Final Fantasy X (playstation 2)

Quando Square decise di portare la sua saga di punta sulla nuova PlayStation 2, l’aria era quella delle grandi occasioni: un’epoca che stava cambiando, un salto generazionale che prometteva mondi più vivi, trame più profonde e un’emozione ancora più palpabile. Final Fantasy X non è soltanto il decimo episodio numerato di una serie che già allora aveva segnato indelebilmente la storia del videogioco; è la dichiarazione d’intenti di una software house convinta di avere i mezzi per stupire, commuovere e ridefinire il concetto stesso di gioco di ruolo su console. La prima cosa che colpisce, accendendo il titolo, è l’impatto visivo: Spira, il mondo che accoglie le avventure di Tidus e Yuna, esplode in una varietà di colori, luci e dettagli mai visti prima. Non è più il classico fondale prerenderizzato che dava l’illusione della profondità: qui tutto vibra, si muove, respira. Le onde del mare che si infrangono sulla spiaggia di Besaid, i raggi del sole che filtrano tra le fronde degli alberi, i grandi templi sospesi tra fede e mistero: la PS2 viene spremuta come una macchina da sogno, e la sensazione per il giocatore dell’epoca era quella di trovarsi davanti a un salto irreversibile, un nuovo standard estetico da cui non si poteva più tornare indietro. Ma non è solo questione di grafica. Final Fantasy X è il primo della serie a introdurre doppiaggio parlato per i personaggi principali. Sentire Tidus, Yuna, Auron e gli altri pronunciare le proprie battute dà un senso di vita, di presenza scenica, che rende immediatamente più tangibile l’intreccio narrativo. Non tutti i momenti recitati sono all’altezza — alcuni passaggi risultano acerbi o forzati, e la direzione vocale dell’epoca non aveva ancora raggiunto la naturalezza a cui oggi siamo abituati — ma il peso emotivo che ne deriva è comunque innegabile. Laddove prima era l’immaginazione del giocatore a dare voce ai protagonisti, ora ci si trova davanti a figure che respirano, esistono, soffrono davvero.

La trama è uno dei punti forti del gioco, e colpisce tanto per la sua dimensione epica quanto per quella intimista. Tidus, giovane campione di blitzball, viene catapultato da Zanarkand in un mondo sconosciuto, dominato dal terrore di una creatura immensa chiamata Sin. Qui incontra Yuna, la giovane invocatrice destinata a compiere un pellegrinaggio mortale per ridare pace temporanea al mondo. L’ossatura del racconto è quella di un viaggio di formazione, condita da un destino tragico che aleggia costantemente sulle spalle dei protagonisti: sappiamo fin dall’inizio che ciò che li attende non è una semplice avventura, ma un sacrificio necessario, un percorso che mette in discussione fede, amore, morte e memoria. È un’opera che parla di perdita e di speranza, di illusioni e verità, di come affrontare la paura di svanire e di come il ricordo diventi esso stesso una forma di eternità. Non mancano i colpi di scena, in particolare legati al misterioso passato di Tidus e al vero ruolo di Sin, che ribaltano prospettive e emozioni in un crescendo destinato a imprimersi nella memoria di chiunque abbia impugnato il pad. Il gameplay riflette una volontà di rinnovamento che, pur rimanendo fedele al DNA della saga, osa cambiare. L’Active Time Battle, colonna portante della serie, lascia il posto al Conditional Turn-Based Battle System, che porta ordine e strategia pura: ogni azione è scandita, il giocatore può vedere in anticipo l’ordine dei turni e pianificare con precisione chirurgica le proprie mosse. Questo rende gli scontri più tattici e meno frenetici, con una componente di ragionamento che esalta le possibilità di combinare abilità e personaggi. A ciò si aggiunge la possibilità di cambiare i membri del party in tempo reale durante la battaglia, aprendo scenari strategici prima impensabili. Le evocazioni, le leggendarie summon, diventano protagoniste: non più attacchi spettacolari da guardare e archiviare, ma vere e proprie entità da controllare, con barra vitale e colpi devastanti, trasformando ogni chiamata in campo in un momento carico di tensione. Il sistema di crescita abbandona il classico level up numerico in favore della Sferografia, un’enorme scacchiera costellata di nodi da attivare con sfere raccolte in battaglia. All’inizio può sembrare macchinosa, ma la sua bellezza sta nella libertà: ogni personaggio ha un percorso predefinito, ma con pazienza e creatività si può deviare, trasformando un mago bianco in un guerriero implacabile o un tank in un abile utilizzatore di magie nere. È un sistema che premia la pianificazione a lungo termine, l’occhio strategico e la voglia di plasmare il proprio team come più aggrada.

A tutto questo si aggiunge una cura maniacale per i dettagli. I minigiochi, a partire dal blitzball—vero sport virtuale giocabile, con tanto di campionati, squadre da reclutare e statistiche—sono un universo parallelo in cui immergersi per decine di ore. Alcuni contenuti opzionali rasentano il sadismo (chi ha provato a ottenere l’arma dei sette astri di Tidus con la corsa dei chocobo sa di cosa parlo), ma fanno parte di quella tradizione che ha reso i Final Fantasy giochi per chi ama l’impegno, la dedizione e il superamento di sfide apparentemente insormontabili. L’atmosfera di Spira è ulteriormente rafforzata da una colonna sonora indimenticabile. Nobuo Uematsu, insieme a Masashi Hamauzu e Junya Nakano, crea un tessuto musicale che mescola epico e malinconico, rituale e futuristico. Brani come “To Zanarkand” sono vere e proprie dichiarazioni d’intenti, capaci di evocare con poche note la malinconia di un mondo che vive costantemente all’ombra di Sin. Le musiche dei templi, le battaglie, i momenti di pausa: ogni passaggio è pensato per amplificare la carica emotiva della storia e accompagnare il giocatore in un viaggio che non è solo visivo e narrativo, ma anche sonoro. Final Fantasy X è anche il primo episodio a rinunciare alla world map esplorabile liberamente: la progressione è più lineare, guidata, con aree collegate tra loro. Una scelta che all’epoca divise i fan: c’era chi rimpiangeva la libertà sconfinata dei predecessori, e chi invece apprezzava la coerenza narrativa e il ritmo più serrato. È vero che si perde parte del senso di “grande viaggio” che contraddistingueva i capitoli precedenti, ma in cambio si guadagna una compattezza cinematografica che ben si sposa con la trama drammatica e personale.

Il comparto tecnico, pur con qualche limite oggi evidente, fu all’epoca un miracolo. I modelli dei personaggi principali sono dettagliatissimi, le espressioni facciali riescono a trasmettere emozioni autentiche, e le cutscene in computer grafica restano tra le più spettacolari mai realizzate da Square. Alcuni scenari minori mostrano i limiti della PS2, e non mancano animazioni rigide o movimenti legnosi nei personaggi secondari, ma la forza evocativa del pacchetto complessivo rimane intatta. E poi ci sono loro, i personaggi. Tidus, inizialmente percepito da molti come immaturo o fastidioso, rivela col tempo sfumature che lo rendono uno dei protagonisti più complessi e tragici della saga. Yuna, simbolo di sacrificio e fede, incarna una forza silenziosa che cresce con il progredire della storia. Auron è l’eroe crepuscolare, mentore e custode di segreti, che porta sulle spalle il peso del passato. Accanto a loro, figure come Wakka, Lulu, Kimahri e Rikku arricchiscono il mosaico con caratteri diversi, talvolta caricaturali, ma sempre funzionali a creare un gruppo vivo, con dinamiche autentiche. L’alchimia tra i personaggi, e la sensazione di condividere un cammino comune verso un destino incerto, è uno degli elementi che più rimane nel cuore del giocatore. Giocare a Final Fantasy X significava trovarsi davanti a un titolo che non si limitava a intrattenere, ma che voleva lasciare un segno. Era un’opera che pretendeva attenzione, dedizione, e che sapeva ripagare con momenti di pura poesia videoludica. Per chi lo visse all’uscita, rappresentò il simbolo della nuova era PS2: un biglietto da visita che gridava al mondo intero che i videogiochi potevano raccontare storie potenti quanto un film o un romanzo. Ancora oggi, rigiocarlo significa lasciarsi trasportare in un vortice di emozioni che poche altre opere riescono a evocare.

CONCLUSIONI

Final Fantasy X è un’esperienza che trascende il tempo. Non è perfetto—il doppiaggio a tratti acerbo, la linearità marcata, alcune sfide opzionali al limite della frustrazione—ma il suo cuore pulsante rimane intatto: una storia epica e commovente, personaggi memorabili, un sistema di combattimento raffinato e un mondo che vibra di vita e malinconia. È stato un passo audace per la saga e un punto di riferimento per l’intero genere. Guardando indietro, lo si può considerare non solo un capolavoro del suo tempo, ma anche una pietra miliare che ha insegnato a molti cosa significhi davvero vivere un’avventura digitale.

INFORMAZIONI:
  • Genere: JRPG
  • Developer: Squaresoft
  • Sistema: Playstation 2
  • Anno di Uscita: 2001

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  1. (PC Engine CD) Stage 2 Cosmic Circuit - Spriggan Mark II Keiji Takeuchi 1:57
  2. (Commodore 64) Monster Land - Wonder Boy In MonsterLand James Smart 1:04
  3. (Commodore Amiga) Title Screen - The Seven Gates of Jambala Jochen Hippel 3:58
  4. (Arcade) Magical Sound Shower - OutRun Hiroshi Kawaguchi 5:49
  5. (Arcade) Gallantry - Raiden 2:40
  6. (Sega Saturn) Wings Opening Song - Lunar Silver Star Story Shiya Almeda 1:48
  7. (Windows) Archangels Of Sidaroth - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:12
  8. (MSX2) Baroque of PuyoPuyo Einosuke Nagao, Masanobu Tsukamoto 5:06
  9. (Sega Mega CD) Palmtree Panic Present - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 3:50
  10. (PC Engine CD) Steeling the Will to Fight - Y'S III Ryo Yonemitsu 2:48
  11. (Commodore 64) Ocean Loader #1 Martin Galway 3:21
  12. (Arcade) Splash Wave - OutRun Hiroshi Kawaguchi 5:53
  13. (Sega Saturn) Burg - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 2:17
  14. (PC Engine CD) エメラルドドラゴン - Emerald Dragon 福田裕彦 2:24
  15. (MSX2) Title screen - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:53
  16. (Commodore 64) Town - Wonder Boy In Monsterland James Smart 1:13
  17. (Commodore 64) Chemical Factory - Batman The Movie Matthew Cannon 2:59
  18. (Arcade) Fist of Fury - Bad Dudes VS Dragonninja Azusa Hara, Hiroaki Yoshida 2:46
  19. (Windows) Getting Things Started - TrackMania Sunrise Dan Money 6:10
  20. (Commodore Amiga) In Game Music - Menace David Whittaker 2:44
  21. (Nintendo Super Famicom) It's Time for Revenge (1st BGM) - Contra Spirits M. Yanagisawa, M. Adachi, & T. Iwase 2:36
  22. (Commodore 64) Ocean Loader #2 Martin Galway 4:15
  23. (Cover/Remix) Pollyanna (I Believe in You) - Mother Keiichi Suzuki 1:59
  24. (PC Engine CD) Town - Dragon Slayer: Legend of Heroes Ryo Yonemitsu 4:12
  25. (Commodore 64) Stage 1: Sky Diving - Sly Spy Secret Agent Geoff Follin 0:54
  26. (Sega Saturn) Second Overworld - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 2:01
  27. (PC Engine CD) 遙かなり、地平線 - Emerald Dragon 福田裕彦 4:27
  28. (Commodore 64) Daddy Mulk - The Ninja Warriors Tony Williams 4:24
  29. (PC Engine CD) Opening - Spriggan Mark II Keiji Takeuchi 3:33
  30. (Arcade) Stage 1 Ruins - Legend Of Hero Tonma Masahiko Ishida 2:04
  31. (Arcade) Stage 1 - Ghouls'n Ghosts Tamayo Kawamoto 2:40
  32. (Arcade) Ancient Cave - Black Tiger Tamayo Kawamoto 2:37
  33. (Arcade) Area_1 - Dragon Spirit Shinji Hosoe 2:35
  34. (Sega Megadrive) Forest - Castle of Illusion Shigenori Kamiya 1:53
  35. (Windows) Monkey Island Theme - The Curse of Monkey Island Michael Land 1:40
  36. (Commodore 64) Ocean Loader #3 Peter Clarke 2:48
  37. (PC Engine CD) Ilberns Ruins - Y'S III Ryo Yonemitsu 3:00
  38. (Arcade) Raid! - Strider Hiryū Junko Tamiya 2:05
  39. (PC Engine CD) Requiem - Akumajō Dracula X Mikio Saitou 1:36
  40. (Commodore 64) Stage 2: Lincoln Memorial - Sly Spy Secret Agent Geoff Follin 1:55
  41. (PC Engine) Taking Off - Final Soldier M. Maekawa 1:59
  42. (Sharp X68000) Town of Fearless - Xak: The Art of Visual Stage Ryuji Sasai, Tadahiro Nitta 1:33
  43. (NIntendo Super Famicom) Unkai - Axelay Taro Kudo 4:03
  44. (PC Engine CD) Map of Mistral - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 1:01
  45. (MSX2) Second Stage - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:42
  46. (Windows) Death From Above - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:38
  47. (MSX2) Hot Summer Riding - F1 Spirit: 3D Special KONAMI KUKEIHA CLUB 1:13
  48. (MSX2) Morning of PuyoPuyo Einosuke Nagao, Masanobu Tsukamoto 5:06
  49. (Commodore 64) Ocean Loader #4 Jonathan Dunn 3:11
  50. (PC Engine) Sole Warrior - Final Soldier M. Maekawa 1:39
  51. (Commodore 64) Stage 3: Bike Chase - Sly Spy Secret Agent Geoff Follin 2:01
  52. (Nintendo NES) Brinstar - Metroid Hirokazu Tanaka 1:42
  53. (MSX) BGM 4 - Aleste Masanori Miyamoto 1:25
  54. (Commodore Amiga) BGM1 - Dynablaster Eike Steffen 2:18
  55. (Cover/Remix) Eight Melodies (Toy piano Version sx) - Mother Keiichi Suzuki 1:35
  56. (Arcade) Greased Lightning - Bad Dudes VS Dragonninja Azusa Hara, Hiroaki Yoshida 2:21
  57. (Commodore 64) Mission BGM: Main Title - Rambo: First Blood Part II Martin Galway 3:05
  58. (Commodore 64) Ocean Loader #5 Jonathan Dunn 3:12
  59. (Commodore 64) Odd Levels - Flimbo's Quest Johannes Bjerregaard 3:07
  60. (PC Engine) Progression - Final Soldier M. Maekawa 1:42
  61. (Windows) Snow Race - TrackMania Sunrise Henri-Pierre Pellegrin 5:02
  62. (PC Engine CD) Kinu's Theme - Tengaimakyou: Manji Maru Joe Hisaishi, Hirohiko Fukuda 1:27
  63. (PC Engine CD) 王者の行進 - Emerald Dragon 福田裕彦 1:57
  64. (PC Engine CD) Shop - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 1:59
  65. (MSX2) Stage 3 - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:44
  66. (MSX) BGM 2 - Aleste Masanori Miyamoto 1:09
  67. (Nintendo Super Famicom) Colony - Axelay Taro Kudo 4:15
  68. (Sony Playstation) Dracula Castle - Castlevania: Symphony of the Night Michiru Yamane 1:55
  69. (Commodore 64) Even Levels - Flimbo's Quest Johannes Bjerregaard 2:58
  70. (Sega Mega CD) Palmtree Panic Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 3:03
  71. (Sega Megadrive) The Hill of Torture - Ghouls'n Ghosts Tamayo Kawamoto 3:00
  72. (PC Engine CD) Opposing Bloodlines - Akumajō Dracula X Mikio Saitou 2:58
  73. (PC Engine CD) Stage 5 Sôkô Yôsai - Rayxamber II Yasuhito Saitô 3:36
  74. (PC Engine CD) L Map General - Tengaimakyou: Manji Maru Joe Hisaishi, Hirohiko Fukuda 2:04
  75. (PC Engine CD) Dezant - Winds Of Thunder Satoshi Miyashita 4:29
  76. (Nintendo NES) Overworld - Super mario Bros Kōji Kondō 0:46
  77. (MSX 2) Stage 4 - Aleste 2 Masanori Miyamoto 2:08
  78. (Nintendo Super Famicom) Battle Runner - Contra Spirits M. Yanagisawa, M. Adachi, & T. Iwase 3:53
  79. (PC Engine CD) Stage 6 Neuro Code - Rayxamber II Yasuhito Saitô 2:41
  80. (PC Engine CD) -The Dawn Of Ys - Y'S IV Falcom Sound Team J.D.K 1:43
  81. (PC Engine CD) Vampire Killer - Akumajō Dracula X Mikio Saitou 1:43
  82. (PC Engine CD) Aqual - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:29
  83. (Windows) Come On - TrackMania Sunrise Silvermaker 2:54
  84. (Windows) Escaping The Krut - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:58
  85. (Arcade) The Village of Decay and Destruction - Ghouls'n Ghosts Tamayo Kawamoto 1:58
  86. (Nintendo Super Famicom) Mother - Axelay Taro Kudo 3:57
  87. (Panasonic 3DO) Rainbow Islands - Lemmings Colin Andersen 2:09
  88. (Cover/Remix) Snowman - Mother Keiichi Suzuki 2:06
  89. (PC Engine CD) Valley of Quicksand - Y'S IV Sound Team JDK 1:57
  90. (MSX) BGM 6 - Aleste Masanori Miyamoto 1:08
  91. (Sharp X68000) Pavane - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:35
  92. (Panasonic 3DO) Smile if You Love Lemmings Colin Andersen 1:07
  93. (PC Engine CD) Wildon - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  94. (Windows) Flames Of Fire - Jets'n Guns Machinae Supremacy 2:06
  95. (Commodore 64) High Score - Rambo: First Blood Part II Martin Galway 2:11
  96. (Windows) Jack And Mary - TrackMania Sunrise Big Wednesday 3:25
  97. (Panasonic 3DO) Lend a Helping Hand - Lemmings Colin Andersen 1:06
  98. (PC Engine CD) Palace of Destruction - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 2:06
  99. (Sega Megadrive) Toy Land - Castle Of Illusion Shigenori Kamiya 1:27
  100. (Nintendo NES) Stage1 - Castlevania Kinuyo Yamashita 1:07
  101. (PC Engine CD) Freezel - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  102. (MSX2) Stage6 - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:06
  103. (Windows) Flight Of The Koala - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:55
  104. (Sega Mega CD) Collision Chaos Good Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:31
  105. (Panasonic 3DO) Postcard From Lemmingland - Lemmings Colin Andersen 1:48
  106. (Sharp X68000) VANITY - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:49
  107. (Sony Playstation) Wood Carving Partita - Castlevania: Symphony of the Night Michiru Yamane 2:46
  108. (PC Engine CD) Ciodant - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  109. (Windows) Futuremachine - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:01
  110. (Sega Saturn) Mourning Bell - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 1:24
  111. (PC Engine CD) 竜の黄昏 - Emerald Dragon 福田裕彦 2:13
  112. (PC Engine CD) Credits - Efera & Jiliora Shōji Honda, Shintarō Ashizawa 4:03
  113. (PC Engine CD) Machine Brute DEBEBE - Tengaimakyou: Manji Maru Joe Hisaishi, Hirohiko Fukuda
  114. (PC Engine CD) The Dark Tower - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:27
  115. (Windows) Hero - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 4:26
  116. (Panasonic 3DO) Rondo Alla Turca - Lemmings Colin Andersen 1:16
  117. (Nintendo Nes) Stage1 - Super Mario Bros 2 Kōji Kondō 1:24
  118. (Panasonic 3DO) Dance of The Little Swans - Lemmings Colin Andersen 1:31
  119. (Windows) Hyperchase - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:22
  120. (PC Engine CD) Illusion - Y'S IV Sound Team JDK 2:07
  121. (Sega Mega CD) Tidal Tempest Present - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 4:19
  122. (Panasonic 3DO) Forest Green - Lemmings Colin Andersen 1:47
  123. (Windows) Judgement Fray - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:13
  124. (PC Engine CD) The Heat in the Blaze - Y'S IV Sound Team JDK 3:05
  125. (PC Engine CD) Ending - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 3:03
  126. (PC Engine) Last Battle - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 1:39
  127. (Panasonic 3DO) Menace - Lemmings Colin Andersen 1:56
  128. (PC Engine) Open Your Arms - Final Soldier M. Maekawa 1:17
  129. (Sharp X68000) Sentimental Soldier - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:29
  130. (Sega Saturn) Battle Theme - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 1:37
  131. (Sega Mega CD) Tidal Tempest Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:48
  132. (PC Engine CD) The Final Decisive Battle - Y'S IV Sound Team JDK 2:59
  133. (Nintendo Super Famicom) Unkai A - Axelay Taro Kudo 4:19
  134. (Windows) God Rest Ye Merry Gentlemen - Nitronic Rush The Quiggles 3:14
  135. (Sega Saturn) Betrayal - Lunar Silver Star Story Noriyuki Iwadare 2:25
  136. (Nintendo Super Famicom) Colony A - Axelay Taro Kudo 4:59
  137. (Sega Mega CD) Quartz Quadrant Present - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 3:26
  138. (Sega Saturn) Wind Nocturne - Lunar Silver Star Story Noriyuki Iwadare 3:01
  139. (MSX2) Calm Feelings - F1 Spirit 3D Special KONAMI KUKEIHA CLUB 1:08
  140. (PC Engine CD) The Ordeal Becomes Great - Y'S IV Sound Team JDK 2:51
  141. (Cover/Remix) Because I Love You - Mother Keiichi Suzuki and Hiroshi Kanazu 3:31
  142. (Windows) Lord Krutors Dominion - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:11
  143. (Sharp X68000) Love of Reiko - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 2:58
  144. (Windows) Megascorcher - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:54
  145. (Sharp X68000) Lullaby of Tears ^ After - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:47
  146. (Sega Mega CD) Wacky Workbench Good Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:15
  147. (Sony Playstation) I Am The Wind - Castlevania: Symphony of the Night Cynthia Harrell 4:38
  148. (Sharp X68000) Land of Flames, The Sky - Xak: The Art of Visual Stage Ryuji Sasai, Tadahiro Nitta 4:13
  149. (Nintendo NES) Underworld - Super Mario Bros Kōji Kondō 0:32
  150. (PC Engine CD) Subterreanean Canal - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 3:00
  151. (Sharp X68000) Victory - Xak: The Art of Visual Stage Ryuji Sasai, Tadahiro Nitta 3:44
  152. (Sega Mega CD) Metallic Madness Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:32
  153. (MSX2) The City - Golvellius Miyamo Shant 0:56
  154. (Sega Megadrive) The Street of Rage - Bare Knuckle Yuzo Koshiro 1:41
  155. (Sega Megadrive) Attack the Barbarian - Bare Knuckle Yuzo Koshiro 3:21
  156. (Commodore Amiga) Intro Music - Agony Tim Wright 4:22
  157. (Commodore Amiga) Level 2 - Bad Dudes VS Dragonninja Jean Baudlot 1:22
  158. (Commodore Amiga) - Title Music - BC Kid Chris Hülsbeck 1:56
  159. (Commodore Amiga) Title Music - Blastar Martin Iveson 1:44
  160. (Commodore Amiga) Intro - Cannon Fodder Richard Joseph 2:28
  161. (Commodore 64) In Game Music - Castle Master Matt Furniss 2:53
  162. (Commodore 64) In Game Music - Commando Rob Hubbard 3:00
  163. (Commodore 64) Title Theme - C.R.E.A.T.U.R.E.S. Steve Rowlands 6:25
  164. (Commodore 64) Title Theme - Delta Rob Hubbard 1:17
  165. (Commodore Amiga) End Of Game - Another World Jean-François Freitas 1:35
  166. (Commdore Amiga) Meadows Edge 1 - Apidya Chris Hülsbeck 0:53
  167. (Commodore Amiga) The Pond 1 - Apidya Chris Hülsbeck 1:22
  168. (Commodore Amiga) Sewers Blast 3 - Apidya Chris Hülsbeck 0:53
  169. (Commodore Amiga) Credits - Apidya Chris Hülsbeck 3:49
  170. (Commodore Amiga) Title - Apprentice Chris Hülsbeck 3:15
  171. (Commodore Amiga) Track 2 - Apprentice Chris Hülsbeck 2:13
  172. (Commodore Amiga) Track 3 - Apprentice Chris Hülsbeck 2:35
  173. (Windows) Planet E.A.R.T.H - Cho Ren Sha 68K Ruzarin Kashiwagi 3:37
  174. (Commodore Amiga) Ingame 1 - Fire & Ice Jason Page 4:00
  175. (Commodore Amiga) Fin - Flashback Jean Baudlot, Raphael Gesqua, Fabrice Visserot 2:11
  176. (Commodore Amiga) Options1 - Flashback Jean Baudlot, Raphael Gesqua, Fabrice Visserot 3:20
  177. (Commodore 64) Stage 02 - Ghouls'n Ghosts Tim Follin 3:00
  178. (Commodore 64) Title Theme - Ghouls'n Ghosts Tim Follin 3:00
  179. (Commodore Amiga) Title Theme - Gods Nation 12 2:34
  180. (Commodore 64) Title Theme - Golden Axe Jeroen Tel 4:15
  181. (Commdore 64) Title Theme - International 3D Tennis Richard Joseph 3:00
  182. (Commodore Amiga) Ingame Music - International Karate + Dave Lowe 4:43
  183. (Commodore Amiga) Blood Thirsty - Jaguar Xj220 Martin Iveson 2:57
  184. (Commodore Amiga) Moody Breeze - Jaguar Xj220 Martin Iveson 2:57
  185. (Commodore Amiga) Ingame 1 - James Pond II: Codename Robocod Richard Joseph 4:00
  186. (PC Engine) Jennifer - Splatterhouse Katsurō Tajima, Yoshinori Kawamoto
  187. (Commodore Amiga) Title Music - Jim Power Chris Hülsbeck 4:40
  188. (Commodore Amiga) Level 1 - Jim Power Chris Hülsbeck 2:39
  189. (Commodore Amiga) Level 3 - Jim Power Chris Hülsbeck 2:29
  190. (Commodore Amiga) Level 5 - Jim Power Chris Hülsbeck 3:08
  191. (Commodore Amiga) Title Music - Leander Matthew Simmonds, Tim Wright, Jon Burton 3:03
  192. (Commodore Amiga) Title Theme - Z-Out Chris Hülsbeck 4:44
  193. (Commodore Amiga) Title Theme - Xenon 2: Megablast David Whittaker 3:33
  194. (Commodore Amiga) Ingame 1 - Utopia Barry Leitch 5:50
  195. (Commodore Amiga) Ingame 2 - Utopia Barry Leitch 8:21
  196. (Commodore Amiga) Level 5_2 - Turrican Chris Hülsbeck 2:57
  197. (Commodore Amiga) Level 2_2 - Turrican Chris Hülsbeck 1:40
  198. (Commodore Amiga) Level 2_1- Turrican Chris Hülsbeck 1:56
  199. (Commodore Amiga) Level 1_3 - Turrican Chris Hülsbeck 2:27
  200. (Commodore Amiga) Level 1_2 - Turrican Chris Hülsbeck 2:29
  201. (Commodore Amiga) End Theme - Turrican III Chris Hülsbeck 4:47
  202. (Commodore Amiga) Climb To Survive - Turrican III Chris Hülsbeck 1:44
  203. (Commodore Amiga) Screw Nut Hall - Turrican III Chris Hülsbeck 1:23
  204. (Commodore Amiga) Scrap Yard I - Turrican III Chris Hülsbeck 0:45
  205. (Commodore Amiga) Air Combat - Turrican III Chris Hülsbeck 1:06
  206. (Commodore Amiga) Second Floor - Turrican III Chris Hülsbeck 1:50
  207. (Commodore Amiga) Main Theme - Turrican III Chris Hülsbeck 5:08
  208. (Commodore Amiga) Level 1_1 - Turrican Chris Hülsbeck 2:18
  209. (Commodore Amiga) The Hero - Turrican II Chris Hülsbeck 2:20
  210. (Commodore Amiga) Freedom - Turrican II Chris Hülsbeck 3:15
  211. (Commodore Amiga) The Final Challenge - Turrican II Chris Hülsbeck 3:00
  212. (Commodore Amiga) Unidirectional Fight - Turrican II Chris Hülsbeck 2:26
  213. (Commodore Amiga) Concerto For Lasers And Enemies - Turrican II Chris Hülsbeck 2:20
  214. (Commodore 64) The Wastelands - The Last Ninja Ben Daglish 3:57