God of War (playstation 2)

Quando nel 2005 God of War arrivò sugli scaffali, la PlayStation 2 era già una console matura, una macchina che aveva visto di tutto: JRPG leggendari, platform diventati simboli di un’epoca, avventure survival horror entrate nella storia. Eppure, Sony Santa Monica riuscì a sorprendere un pubblico ormai saturo con un titolo che non solo rinnovava il genere action, ma ridefiniva il concetto stesso di spettacolo interattivo. God of War è un videogioco che vive di eccessi: è violento, brutale, viscerale, ma anche incredibilmente elegante nella regia e nel ritmo. È un’opera che non si limita a intrattenere: mette il giocatore al centro di un’epopea sanguinosa e mitologica, scolpendo un personaggio destinato a diventare icona. Il protagonista, Kratos, non è l’eroe classico. Non è il salvatore nobile né il prescelto virtuoso. È un guerriero tormentato, assetato di vendetta, che porta sulle spalle un passato insanguinato e un presente di colpa. La sua missione è uccidere Ares, il dio della guerra che lo ha ingannato, condannandolo a massacrare la sua stessa famiglia. Già qui emerge la forza narrativa del titolo: Kratos non combatte per amore, giustizia o onore, ma per odio e desiderio di redenzione impossibile. È un protagonista negativo, eppure magnetico, capace di catturare il giocatore proprio perché così umano nelle sue debolezze e nel suo dolore.

La messa in scena è immediatamente riconoscibile. God of War punta a un’estetica che mescola mitologia greca e cinema hollywoodiano, restituendo un mondo antico che non è mai stato così spettacolare e cruento. Templi titanici, statue colossali, creature mitologiche rese con una potenza visiva che, per l’epoca, lasciava a bocca aperta. Il lavoro tecnico su PS2 è impressionante: Kratos si muove fluido, gli ambienti si estendono in profondità, e ogni scenario ha una propria identità artistica. Dai ponti sospesi tra i templi agli abissi infestati da mostri marini, tutto contribuisce a costruire un viaggio che non concede pause. Il cuore del gioco, però, è il sistema di combattimento. Le Lame del Caos, catene infuocate legate ai polsi di Kratos, sono diventate immediatamente iconiche. Con esse il giocatore può concatenare combo devastanti, alternare attacchi rapidi e potenti, gestire orde di nemici in modo coreografico. Il combat system è sorprendentemente profondo: facile da imparare, ma ricco di possibilità per chi vuole padroneggiarlo. Le mosse si ampliano col progredire dell’avventura, sbloccando abilità sempre più spettacolari e brutali. Le magie, donate dagli Dei lungo il percorso, aggiungono varietà: dal fulmine di Zeus alla testa di Medusa capace di pietrificare, fino alla furia di Poseidone. Tutto è pensato per dare al giocatore un senso costante di potenza e dominazione. E poi ci sono i famosi Quick Time Event, una delle innovazioni più discusse del titolo. Durante i combattimenti con i nemici più grandi, e soprattutto nei boss fight, il giocatore è chiamato a premere sequenze di tasti a tempo per infliggere colpi finali spettacolari. Oggi i QTE sono spesso visti con sospetto, ma all’epoca rappresentarono un’intuizione fresca: non semplici cutscene da guardare, bensì momenti interattivi che rendevano il giocatore parte attiva delle esecuzioni più impressionanti. Sventrare un Minotauro o strappare la testa a una Gorgone non era solo una scena animata: eri tu a compierla, pad alla mano.

La violenza grafica, cruda e senza compromessi, fece discutere. Ma non era gratuita: faceva parte integrante dell’identità del gioco. God of War non voleva essere “per tutti”, voleva scolpire un immaginario adulto, feroce, e lo faceva senza vergogna. Il sangue che schizza, le urla dei nemici, la brutalità delle finisher: tutto concorreva a dare la sensazione di trovarsi in un mondo in cui la forza bruta è legge. E Kratos, schiavo e carnefice al tempo stesso, incarnava quella logica meglio di chiunque altro. Sul piano del level design, il gioco alterna combattimenti a sezioni di esplorazione e puzzle ambientali. Non si tratta di enigmi profondi o cervellotici, ma di sfide che spezzano il ritmo e costringono a usare un minimo di ragionamento. Spostare leve, attivare meccanismi, risolvere stanze trappola: elementi che oggi possono sembrare semplici, ma che allora contribuivano a rendere l’esperienza più varia e meno monotona. Alcune sezioni, come i celebri “pilastri rotanti con lame”, hanno fatto imprecare intere generazioni di giocatori, diventando parte integrante della memoria collettiva legata al titolo. I boss fight meritano un discorso a parte. Pur non essendo numerosi come in alcuni altri action, sono memorabili per concezione e resa scenica. La battaglia con l’Idra, che apre il gioco, è un manifesto: un tutorial travestito da epico scontro, in cui impari a usare le tue armi mentre affronti una creatura gigantesca che occupa tutto lo schermo. God of War ti vuole dentro al cuore dello spettacolo sin dal primo minuto. Altre sfide, contro Medusa o contro Ares stesso, esaltano il gusto per l’esagerazione e l’impatto visivo. Ogni boss è una dimostrazione di come il team volesse unire gameplay e spettacolarità senza soluzione di continuità.

La regia è uno degli elementi più moderni del titolo. L’uso delle inquadrature, la scelta di non interrompere mai l’azione con caricamenti evidenti, la continuità tra cutscene e gameplay: tutti elementi che oggi diamo per scontati, ma che allora erano pionieristici. Giocare a God of War dava la sensazione di trovarsi davanti a un film interattivo, ma senza perdere mai il controllo. La transizione da una scena cinematografica a una combo devastante era talmente fluida da sembrare naturale, un’innovazione che ha influenzato un’intera generazione di giochi action. Sul fronte tecnico, il lavoro compiuto su PlayStation 2 è quasi miracoloso. Il motore grafico regge un livello di dettaglio impressionante per l’hardware, con ambienti vasti, modelli poligonali curati e animazioni fluide. Certo, qualche texture sgranata e qualche calo di frame rate ci sono, ma nulla che incrini l’impatto complessivo. Il comparto audio, invece, è assolutamente superbo: la colonna sonora, firmata da Gerard Marino e compagni, mescola orchestrazioni epiche e cori imponenti, restituendo la solennità della mitologia greca con un tocco hollywoodiano. I suoni delle armi, le urla, gli effetti ambientali, tutto contribuisce a immergere il giocatore in un’atmosfera di potenza e terrore.

A livello narrativo, God of War non è un gioco che si perde in mille dialoghi o sottotrame complesse. La sua forza sta nella chiarezza: Kratos ha un obiettivo, e il giocatore lo accompagna passo dopo passo in un viaggio di vendetta. Ma il modo in cui questa vendetta viene raccontata, con flashback, visioni e momenti di introspezione, conferisce al protagonista una dimensione tragica. Kratos non è un guerriero invincibile e felice di combattere: è un uomo distrutto, manipolato dagli dei, intrappolato in un destino che non riesce a spezzare. La sua rabbia è disperazione travestita da forza, e questo lo rende più interessante di mille eroi stereotipati. Il ritmo del gioco è calibrato con precisione chirurgica. Non ci sono tempi morti: ogni sezione porta a quella successiva con naturalezza, alternando azione, enigmi e momenti narrativi in un flusso costante. È un titolo che dura quanto deve durare: circa 10 ore intense, senza filler o dilatazioni artificiali. In un’epoca in cui molti giochi di ruolo puntavano a centinaia di ore, God of War sceglie la via della compattezza, dell’esperienza concentrata e adrenalinica. E proprio per questo risulta ancora oggi godibile, senza che il peso del tempo ne abbia intaccato l’efficacia.

Forse il vero successo di God of War sta nell’aver saputo unire tutti questi elementi in un’opera coerente. Non è solo il combat system a brillare, non è solo la grafica a stupire, non è solo la colonna sonora a colpire. È l’insieme, l’armonia tra gameplay, estetica e narrazione, che dà vita a un titolo che rimane scolpito nella memoria. Kratos, con il suo sguardo carico d’odio e le Lame del Caos in fiamme, diventa immediatamente riconoscibile, un simbolo che ha spinto Sony a trasformarlo nel volto stesso della PlayStation. Rileggendo oggi God of War, si può vedere quanto abbia influenzato non solo i suoi sequel, ma l’intero panorama action. Senza di lui, forse non avremmo avuto la stessa attenzione alla spettacolarità nei giochi successivi, né quella fusione tra cinema e interattività che oggi consideriamo normale. È un titolo che ha fissato uno standard, aprendo la strada a una saga che avrebbe continuato a crescere, trasformandosi fino al reboot del 2018. Ma tutto nasce qui, da un guerriero incatenato agli dei e a se stesso, pronto a massacrare il pantheon per trovare pace.

CONCLUSIONI

God of War per PlayStation 2 è un’opera seminale. Un action che non si limita a fare bene ciò che deve, ma che definisce nuovi canoni di spettacolo e coinvolgimento. Un protagonista memorabile, un sistema di combattimento fluido e appagante, una regia cinematografica innovativa e un comparto tecnico da capogiro per l’epoca lo rendono un classico istantaneo. Nonostante la linearità e qualche puzzle frustrante, resta una delle esperienze più intense e iconiche della generazione PS2. È il punto in cui il genere action smette di essere solo “gioco” e diventa epopea.

INFORMAZIONI:
  • Genere: Action/Adventure
  • Developer: Sony Computer Entertainment
  • Sistema: Playstation 2
  • Anno di Uscita: 2005

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  2. (Commodore 64) Monster Land - Wonder Boy In MonsterLand James Smart 1:04
  3. (Commodore Amiga) Title Screen - The Seven Gates of Jambala Jochen Hippel 3:58
  4. (Arcade) Magical Sound Shower - OutRun Hiroshi Kawaguchi 5:49
  5. (Arcade) Gallantry - Raiden 2:40
  6. (Sega Saturn) Wings Opening Song - Lunar Silver Star Story Shiya Almeda 1:48
  7. (Windows) Archangels Of Sidaroth - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:12
  8. (MSX2) Baroque of PuyoPuyo Einosuke Nagao, Masanobu Tsukamoto 5:06
  9. (Sega Mega CD) Palmtree Panic Present - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 3:50
  10. (PC Engine CD) Steeling the Will to Fight - Y'S III Ryo Yonemitsu 2:48
  11. (Commodore 64) Ocean Loader #1 Martin Galway 3:21
  12. (Arcade) Splash Wave - OutRun Hiroshi Kawaguchi 5:53
  13. (Sega Saturn) Burg - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 2:17
  14. (PC Engine CD) エメラルドドラゴン - Emerald Dragon 福田裕彦 2:24
  15. (MSX2) Title screen - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:53
  16. (Commodore 64) Town - Wonder Boy In Monsterland James Smart 1:13
  17. (Commodore 64) Chemical Factory - Batman The Movie Matthew Cannon 2:59
  18. (Arcade) Fist of Fury - Bad Dudes VS Dragonninja Azusa Hara, Hiroaki Yoshida 2:46
  19. (Windows) Getting Things Started - TrackMania Sunrise Dan Money 6:10
  20. (Commodore Amiga) In Game Music - Menace David Whittaker 2:44
  21. (Nintendo Super Famicom) It's Time for Revenge (1st BGM) - Contra Spirits M. Yanagisawa, M. Adachi, & T. Iwase 2:36
  22. (Commodore 64) Ocean Loader #2 Martin Galway 4:15
  23. (Cover/Remix) Pollyanna (I Believe in You) - Mother Keiichi Suzuki 1:59
  24. (PC Engine CD) Town - Dragon Slayer: Legend of Heroes Ryo Yonemitsu 4:12
  25. (Commodore 64) Stage 1: Sky Diving - Sly Spy Secret Agent Geoff Follin 0:54
  26. (Sega Saturn) Second Overworld - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 2:01
  27. (PC Engine CD) 遙かなり、地平線 - Emerald Dragon 福田裕彦 4:27
  28. (Commodore 64) Daddy Mulk - The Ninja Warriors Tony Williams 4:24
  29. (PC Engine CD) Opening - Spriggan Mark II Keiji Takeuchi 3:33
  30. (Arcade) Stage 1 Ruins - Legend Of Hero Tonma Masahiko Ishida 2:04
  31. (Arcade) Stage 1 - Ghouls'n Ghosts Tamayo Kawamoto 2:40
  32. (Arcade) Ancient Cave - Black Tiger Tamayo Kawamoto 2:37
  33. (Arcade) Area_1 - Dragon Spirit Shinji Hosoe 2:35
  34. (Sega Megadrive) Forest - Castle of Illusion Shigenori Kamiya 1:53
  35. (Windows) Monkey Island Theme - The Curse of Monkey Island Michael Land 1:40
  36. (Commodore 64) Ocean Loader #3 Peter Clarke 2:48
  37. (PC Engine CD) Ilberns Ruins - Y'S III Ryo Yonemitsu 3:00
  38. (Arcade) Raid! - Strider Hiryū Junko Tamiya 2:05
  39. (PC Engine CD) Requiem - Akumajō Dracula X Mikio Saitou 1:36
  40. (Commodore 64) Stage 2: Lincoln Memorial - Sly Spy Secret Agent Geoff Follin 1:55
  41. (PC Engine) Taking Off - Final Soldier M. Maekawa 1:59
  42. (Sharp X68000) Town of Fearless - Xak: The Art of Visual Stage Ryuji Sasai, Tadahiro Nitta 1:33
  43. (NIntendo Super Famicom) Unkai - Axelay Taro Kudo 4:03
  44. (PC Engine CD) Map of Mistral - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 1:01
  45. (MSX2) Second Stage - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:42
  46. (Windows) Death From Above - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:38
  47. (MSX2) Hot Summer Riding - F1 Spirit: 3D Special KONAMI KUKEIHA CLUB 1:13
  48. (MSX2) Morning of PuyoPuyo Einosuke Nagao, Masanobu Tsukamoto 5:06
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  50. (PC Engine) Sole Warrior - Final Soldier M. Maekawa 1:39
  51. (Commodore 64) Stage 3: Bike Chase - Sly Spy Secret Agent Geoff Follin 2:01
  52. (Nintendo NES) Brinstar - Metroid Hirokazu Tanaka 1:42
  53. (MSX) BGM 4 - Aleste Masanori Miyamoto 1:25
  54. (Commodore Amiga) BGM1 - Dynablaster Eike Steffen 2:18
  55. (Cover/Remix) Eight Melodies (Toy piano Version sx) - Mother Keiichi Suzuki 1:35
  56. (Arcade) Greased Lightning - Bad Dudes VS Dragonninja Azusa Hara, Hiroaki Yoshida 2:21
  57. (Commodore 64) Mission BGM: Main Title - Rambo: First Blood Part II Martin Galway 3:05
  58. (Commodore 64) Ocean Loader #5 Jonathan Dunn 3:12
  59. (Commodore 64) Odd Levels - Flimbo's Quest Johannes Bjerregaard 3:07
  60. (PC Engine) Progression - Final Soldier M. Maekawa 1:42
  61. (Windows) Snow Race - TrackMania Sunrise Henri-Pierre Pellegrin 5:02
  62. (PC Engine CD) Kinu's Theme - Tengaimakyou: Manji Maru Joe Hisaishi, Hirohiko Fukuda 1:27
  63. (PC Engine CD) 王者の行進 - Emerald Dragon 福田裕彦 1:57
  64. (PC Engine CD) Shop - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 1:59
  65. (MSX2) Stage 3 - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:44
  66. (MSX) BGM 2 - Aleste Masanori Miyamoto 1:09
  67. (Nintendo Super Famicom) Colony - Axelay Taro Kudo 4:15
  68. (Sony Playstation) Dracula Castle - Castlevania: Symphony of the Night Michiru Yamane 1:55
  69. (Commodore 64) Even Levels - Flimbo's Quest Johannes Bjerregaard 2:58
  70. (Sega Mega CD) Palmtree Panic Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 3:03
  71. (Sega Megadrive) The Hill of Torture - Ghouls'n Ghosts Tamayo Kawamoto 3:00
  72. (PC Engine CD) Opposing Bloodlines - Akumajō Dracula X Mikio Saitou 2:58
  73. (PC Engine CD) Stage 5 Sôkô Yôsai - Rayxamber II Yasuhito Saitô 3:36
  74. (PC Engine CD) L Map General - Tengaimakyou: Manji Maru Joe Hisaishi, Hirohiko Fukuda 2:04
  75. (PC Engine CD) Dezant - Winds Of Thunder Satoshi Miyashita 4:29
  76. (Nintendo NES) Overworld - Super mario Bros Kōji Kondō 0:46
  77. (MSX 2) Stage 4 - Aleste 2 Masanori Miyamoto 2:08
  78. (Nintendo Super Famicom) Battle Runner - Contra Spirits M. Yanagisawa, M. Adachi, & T. Iwase 3:53
  79. (PC Engine CD) Stage 6 Neuro Code - Rayxamber II Yasuhito Saitô 2:41
  80. (PC Engine CD) -The Dawn Of Ys - Y'S IV Falcom Sound Team J.D.K 1:43
  81. (PC Engine CD) Vampire Killer - Akumajō Dracula X Mikio Saitou 1:43
  82. (PC Engine CD) Aqual - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:29
  83. (Windows) Come On - TrackMania Sunrise Silvermaker 2:54
  84. (Windows) Escaping The Krut - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:58
  85. (Arcade) The Village of Decay and Destruction - Ghouls'n Ghosts Tamayo Kawamoto 1:58
  86. (Nintendo Super Famicom) Mother - Axelay Taro Kudo 3:57
  87. (Panasonic 3DO) Rainbow Islands - Lemmings Colin Andersen 2:09
  88. (Cover/Remix) Snowman - Mother Keiichi Suzuki 2:06
  89. (PC Engine CD) Valley of Quicksand - Y'S IV Sound Team JDK 1:57
  90. (MSX) BGM 6 - Aleste Masanori Miyamoto 1:08
  91. (Sharp X68000) Pavane - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:35
  92. (Panasonic 3DO) Smile if You Love Lemmings Colin Andersen 1:07
  93. (PC Engine CD) Wildon - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  94. (Windows) Flames Of Fire - Jets'n Guns Machinae Supremacy 2:06
  95. (Commodore 64) High Score - Rambo: First Blood Part II Martin Galway 2:11
  96. (Windows) Jack And Mary - TrackMania Sunrise Big Wednesday 3:25
  97. (Panasonic 3DO) Lend a Helping Hand - Lemmings Colin Andersen 1:06
  98. (PC Engine CD) Palace of Destruction - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 2:06
  99. (Sega Megadrive) Toy Land - Castle Of Illusion Shigenori Kamiya 1:27
  100. (Nintendo NES) Stage1 - Castlevania Kinuyo Yamashita 1:07
  101. (PC Engine CD) Freezel - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  102. (MSX2) Stage6 - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:06
  103. (Windows) Flight Of The Koala - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:55
  104. (Sega Mega CD) Collision Chaos Good Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:31
  105. (Panasonic 3DO) Postcard From Lemmingland - Lemmings Colin Andersen 1:48
  106. (Sharp X68000) VANITY - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:49
  107. (Sony Playstation) Wood Carving Partita - Castlevania: Symphony of the Night Michiru Yamane 2:46
  108. (PC Engine CD) Ciodant - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  109. (Windows) Futuremachine - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:01
  110. (Sega Saturn) Mourning Bell - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 1:24
  111. (PC Engine CD) 竜の黄昏 - Emerald Dragon 福田裕彦 2:13
  112. (PC Engine CD) Credits - Efera & Jiliora Shōji Honda, Shintarō Ashizawa 4:03
  113. (PC Engine CD) Machine Brute DEBEBE - Tengaimakyou: Manji Maru Joe Hisaishi, Hirohiko Fukuda
  114. (PC Engine CD) The Dark Tower - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:27
  115. (Windows) Hero - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 4:26
  116. (Panasonic 3DO) Rondo Alla Turca - Lemmings Colin Andersen 1:16
  117. (Nintendo Nes) Stage1 - Super Mario Bros 2 Kōji Kondō 1:24
  118. (Panasonic 3DO) Dance of The Little Swans - Lemmings Colin Andersen 1:31
  119. (Windows) Hyperchase - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:22
  120. (PC Engine CD) Illusion - Y'S IV Sound Team JDK 2:07
  121. (Sega Mega CD) Tidal Tempest Present - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 4:19
  122. (Panasonic 3DO) Forest Green - Lemmings Colin Andersen 1:47
  123. (Windows) Judgement Fray - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:13
  124. (PC Engine CD) The Heat in the Blaze - Y'S IV Sound Team JDK 3:05
  125. (PC Engine CD) Ending - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 3:03
  126. (PC Engine) Last Battle - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 1:39
  127. (Panasonic 3DO) Menace - Lemmings Colin Andersen 1:56
  128. (PC Engine) Open Your Arms - Final Soldier M. Maekawa 1:17
  129. (Sharp X68000) Sentimental Soldier - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:29
  130. (Sega Saturn) Battle Theme - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 1:37
  131. (Sega Mega CD) Tidal Tempest Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:48
  132. (PC Engine CD) The Final Decisive Battle - Y'S IV Sound Team JDK 2:59
  133. (Nintendo Super Famicom) Unkai A - Axelay Taro Kudo 4:19
  134. (Windows) God Rest Ye Merry Gentlemen - Nitronic Rush The Quiggles 3:14
  135. (Sega Saturn) Betrayal - Lunar Silver Star Story Noriyuki Iwadare 2:25
  136. (Nintendo Super Famicom) Colony A - Axelay Taro Kudo 4:59
  137. (Sega Mega CD) Quartz Quadrant Present - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 3:26
  138. (Sega Saturn) Wind Nocturne - Lunar Silver Star Story Noriyuki Iwadare 3:01
  139. (MSX2) Calm Feelings - F1 Spirit 3D Special KONAMI KUKEIHA CLUB 1:08
  140. (PC Engine CD) The Ordeal Becomes Great - Y'S IV Sound Team JDK 2:51
  141. (Cover/Remix) Because I Love You - Mother Keiichi Suzuki and Hiroshi Kanazu 3:31
  142. (Windows) Lord Krutors Dominion - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:11
  143. (Sharp X68000) Love of Reiko - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 2:58
  144. (Windows) Megascorcher - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:54
  145. (Sharp X68000) Lullaby of Tears ^ After - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:47
  146. (Sega Mega CD) Wacky Workbench Good Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:15
  147. (Sony Playstation) I Am The Wind - Castlevania: Symphony of the Night Cynthia Harrell 4:38
  148. (Sharp X68000) Land of Flames, The Sky - Xak: The Art of Visual Stage Ryuji Sasai, Tadahiro Nitta 4:13
  149. (Nintendo NES) Underworld - Super Mario Bros Kōji Kondō 0:32
  150. (PC Engine CD) Subterreanean Canal - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 3:00
  151. (Sharp X68000) Victory - Xak: The Art of Visual Stage Ryuji Sasai, Tadahiro Nitta 3:44
  152. (Sega Mega CD) Metallic Madness Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:32
  153. (MSX2) The City - Golvellius Miyamo Shant 0:56
  154. (Sega Megadrive) The Street of Rage - Bare Knuckle Yuzo Koshiro 1:41
  155. (Sega Megadrive) Attack the Barbarian - Bare Knuckle Yuzo Koshiro 3:21
  156. (Commodore Amiga) Intro Music - Agony Tim Wright 4:22
  157. (Commodore Amiga) Level 2 - Bad Dudes VS Dragonninja Jean Baudlot 1:22
  158. (Commodore Amiga) - Title Music - BC Kid Chris Hülsbeck 1:56
  159. (Commodore Amiga) Title Music - Blastar Martin Iveson 1:44
  160. (Commodore Amiga) Intro - Cannon Fodder Richard Joseph 2:28
  161. (Commodore 64) In Game Music - Castle Master Matt Furniss 2:53
  162. (Commodore 64) In Game Music - Commando Rob Hubbard 3:00
  163. (Commodore 64) Title Theme - C.R.E.A.T.U.R.E.S. Steve Rowlands 6:25
  164. (Commodore 64) Title Theme - Delta Rob Hubbard 1:17
  165. (Commodore Amiga) End Of Game - Another World Jean-François Freitas 1:35
  166. (Commdore Amiga) Meadows Edge 1 - Apidya Chris Hülsbeck 0:53
  167. (Commodore Amiga) The Pond 1 - Apidya Chris Hülsbeck 1:22
  168. (Commodore Amiga) Sewers Blast 3 - Apidya Chris Hülsbeck 0:53
  169. (Commodore Amiga) Credits - Apidya Chris Hülsbeck 3:49
  170. (Commodore Amiga) Title - Apprentice Chris Hülsbeck 3:15
  171. (Commodore Amiga) Track 2 - Apprentice Chris Hülsbeck 2:13
  172. (Commodore Amiga) Track 3 - Apprentice Chris Hülsbeck 2:35
  173. (Windows) Planet E.A.R.T.H - Cho Ren Sha 68K Ruzarin Kashiwagi 3:37
  174. (Commodore Amiga) Ingame 1 - Fire & Ice Jason Page 4:00
  175. (Commodore Amiga) Fin - Flashback Jean Baudlot, Raphael Gesqua, Fabrice Visserot 2:11
  176. (Commodore Amiga) Options1 - Flashback Jean Baudlot, Raphael Gesqua, Fabrice Visserot 3:20
  177. (Commodore 64) Stage 02 - Ghouls'n Ghosts Tim Follin 3:00
  178. (Commodore 64) Title Theme - Ghouls'n Ghosts Tim Follin 3:00
  179. (Commodore Amiga) Title Theme - Gods Nation 12 2:34
  180. (Commodore 64) Title Theme - Golden Axe Jeroen Tel 4:15
  181. (Commdore 64) Title Theme - International 3D Tennis Richard Joseph 3:00
  182. (Commodore Amiga) Ingame Music - International Karate + Dave Lowe 4:43
  183. (Commodore Amiga) Blood Thirsty - Jaguar Xj220 Martin Iveson 2:57
  184. (Commodore Amiga) Moody Breeze - Jaguar Xj220 Martin Iveson 2:57
  185. (Commodore Amiga) Ingame 1 - James Pond II: Codename Robocod Richard Joseph 4:00
  186. (PC Engine) Jennifer - Splatterhouse Katsurō Tajima, Yoshinori Kawamoto
  187. (Commodore Amiga) Title Music - Jim Power Chris Hülsbeck 4:40
  188. (Commodore Amiga) Level 1 - Jim Power Chris Hülsbeck 2:39
  189. (Commodore Amiga) Level 3 - Jim Power Chris Hülsbeck 2:29
  190. (Commodore Amiga) Level 5 - Jim Power Chris Hülsbeck 3:08
  191. (Commodore Amiga) Title Music - Leander Matthew Simmonds, Tim Wright, Jon Burton 3:03
  192. (Commodore Amiga) Title Theme - Z-Out Chris Hülsbeck 4:44
  193. (Commodore Amiga) Title Theme - Xenon 2: Megablast David Whittaker 3:33
  194. (Commodore Amiga) Ingame 1 - Utopia Barry Leitch 5:50
  195. (Commodore Amiga) Ingame 2 - Utopia Barry Leitch 8:21
  196. (Commodore Amiga) Level 5_2 - Turrican Chris Hülsbeck 2:57
  197. (Commodore Amiga) Level 2_2 - Turrican Chris Hülsbeck 1:40
  198. (Commodore Amiga) Level 2_1- Turrican Chris Hülsbeck 1:56
  199. (Commodore Amiga) Level 1_3 - Turrican Chris Hülsbeck 2:27
  200. (Commodore Amiga) Level 1_2 - Turrican Chris Hülsbeck 2:29
  201. (Commodore Amiga) End Theme - Turrican III Chris Hülsbeck 4:47
  202. (Commodore Amiga) Climb To Survive - Turrican III Chris Hülsbeck 1:44
  203. (Commodore Amiga) Screw Nut Hall - Turrican III Chris Hülsbeck 1:23
  204. (Commodore Amiga) Scrap Yard I - Turrican III Chris Hülsbeck 0:45
  205. (Commodore Amiga) Air Combat - Turrican III Chris Hülsbeck 1:06
  206. (Commodore Amiga) Second Floor - Turrican III Chris Hülsbeck 1:50
  207. (Commodore Amiga) Main Theme - Turrican III Chris Hülsbeck 5:08
  208. (Commodore Amiga) Level 1_1 - Turrican Chris Hülsbeck 2:18
  209. (Commodore Amiga) The Hero - Turrican II Chris Hülsbeck 2:20
  210. (Commodore Amiga) Freedom - Turrican II Chris Hülsbeck 3:15
  211. (Commodore Amiga) The Final Challenge - Turrican II Chris Hülsbeck 3:00
  212. (Commodore Amiga) Unidirectional Fight - Turrican II Chris Hülsbeck 2:26
  213. (Commodore Amiga) Concerto For Lasers And Enemies - Turrican II Chris Hülsbeck 2:20
  214. (Commodore 64) The Wastelands - The Last Ninja Ben Daglish 3:57