Final Fantasy VII Remake (playstation 4/5)

Quando un’opera diventa leggenda, ogni tentativo di riportarla in vita rischia di trasformarsi in un sacrilegio. Final Fantasy VII, uscito nel 1997 su PlayStation, non è stato solo un videogioco, ma una vera e propria epifania culturale, capace di imprimere il suo nome nella memoria collettiva di milioni di giocatori. E così, quando Square Enix annunciò di star lavorando a un remake, l’intera comunità videoludica si trovò sospesa tra due emozioni opposte: da una parte l’entusiasmo irrefrenabile di poter rivivere Midgar con le tecnologie moderne; dall’altra la paura di veder profanato un mito intoccabile. Nel 2020, dopo anni di attesa e silenzi, Final Fantasy VII Remake approda finalmente su PlayStation 4. E non è solo un rifacimento grafico: è un’operazione mastodontica che reinterpreta il classico con coraggio, espandendo i confini del racconto e trasformandolo in un nuovo viaggio, pensato per le nuove generazioni ma con il cuore rivolto ai veterani. L’impatto iniziale è dirompente: Midgar prende vita con un livello di dettaglio impressionante, dalle luci soffuse dei bassifondi di Settore 7 al bagliore sinistro dei reattori Mako. Quella che una volta era solo un fondale prerenderizzato oggi è una città viva, pulsante, abitata, dove i cittadini commentano le nostre azioni e reagiscono al peso delle scelte.

La scelta più discussa di Square Enix è stata quella di spezzare l’opera originale in più capitoli. Questo primo episodio copre soltanto l’arco narrativo ambientato a Midgar, che nell’originale occupava le prime 6-7 ore di gioco. Qui, invece, diventa un’esperienza corposa di oltre 35-40 ore, arricchita da missioni secondarie, dialoghi, scene inedite e approfondimenti sui personaggi. Una decisione audace, che ha permesso di scavare in profondità nella vita quotidiana degli abitanti, di mostrare lati inediti di Avalanche e di dare spessore a comprimari che nel 1997 erano poco più che comparse, come Jessie, Biggs e Wedge. Il cuore dell’esperienza rimane la storia di Cloud Strife, mercenario dal passato oscuro che si unisce al gruppo Avalanche per colpire la Shinra, colosso industriale che sfrutta l’energia vitale del pianeta. Se nell’originale Cloud era una figura volutamente enigmatica, nel Remake la sua personalità appare più sfaccettata, oscillando tra arroganza e fragilità, tra distacco e improvvisi lampi di umanità. Tifa, con i suoi dubbi e la sua determinazione, diventa un personaggio centrale, non più soltanto la “migliore amica d’infanzia”, ma una donna complessa divisa tra lealtà e paura. Aerith, poi, è forse il personaggio più trasformato: qui appare più vivace, spiritosa e ironica, senza perdere la sua aura di mistero. Il rapporto con Cloud è reso con una naturalezza disarmante, tanto che ogni loro dialogo sembra scritto con l’obiettivo di rievocare nei fan la nostalgia e, al tempo stesso, sorprendere con una nuova freschezza.

L’antagonismo con la Shinra è esplorato a fondo. Rufus, Heidegger, Scarlet e tutti i volti del consiglio aziendale non sono più soltanto figure caricaturali: diventano il ritratto di una corporazione onnipotente che manipola, controlla e schiaccia chiunque osi opporsi. E poi c’è lui, Sephiroth. Nel gioco originale la sua presenza aleggiava a lungo senza mostrarsi fino a un certo punto della trama; nel Remake, invece, appare molto prima, insinuandosi come un fantasma nella mente di Cloud e condizionando gli eventi fin dal principio. Una scelta controversa, ma che sottolinea quanto questo progetto non voglia essere una fotocopia, bensì una reinterpretazione.

Il gameplay è la vera rivoluzione. Addio al sistema a turni classico: il Final Fantasy VII Remake abbraccia un ibrido tra action e strategia. I combattimenti sono in tempo reale, frenetici e spettacolari, ma conservano l’anima gestionale del passato grazie all’uso della barra ATB, che si riempie durante gli scontri e permette di lanciare magie, usare abilità o oggetti. Il risultato è un sistema dinamico, che regala al giocatore la possibilità di passare da un personaggio all’altro in battaglia, sfruttando le peculiarità di ciascuno: la potenza bruta di Barret e la sua mitragliatrice, la velocità acrobatica di Tifa, la versatilità magica di Aerith. Ogni scontro diventa così una danza tattica in cui pianificazione e riflessi si fondono. Le Materie tornano, con lo stesso fascino modulare dell’originale. La possibilità di personalizzare equipaggiamenti e combinazioni magiche rimane intatta, ma ora si innesta su un sistema di crescita delle armi che permette di potenziarle nel tempo, conferendo nuove abilità e statistiche. In questo modo nessuna arma diventa obsoleta: anche la spada iniziale di Cloud, la leggendaria Buster Sword, può accompagnarci fino alla fine, arricchendosi di nuove potenzialità.

Il comparto tecnico è sontuoso. Unreal Engine 4 mette in scena un Midgar che sembra respirare: le strade brulicano di vita, i neon riflettono sulle superfici bagnate, i bassifondi vibrano di miseria autentica. Le cutscene sono orchestrate con maestria cinematografica, al punto che i confini tra sequenze animate e gameplay si fanno sottilissimi. La colonna sonora, curata ancora una volta da Nobuo Uematsu insieme a Masashi Hamauzu e Mitsuto Suzuki, è un viaggio emozionale: i brani storici vengono riarrangiati con orchestrazioni maestose, e ascoltare il tema di Aerith o il nuovo arrangiamento di “One-Winged Angel” in pieno combattimento è un’esperienza da brividi lungo la schiena. Le missioni secondarie rappresentano un terreno più controverso. Se da un lato ampliano la durata e permettono di conoscere meglio Midgar, dall’altro alcune risultano ripetitive o poco incisive rispetto all’epicità della trama principale. Recuperare gatti smarriti o aiutare NPC generici stride con il respiro colossale della narrazione, ma resta comunque un modo per respirare e calarsi nella quotidianità della città.

Il Remake, però, osa là dove nessuno si aspettava. Senza svelare troppo, gli sviluppatori hanno introdotto nuovi elementi narrativi che rimettono in discussione la fedeltà all’originale. I cosiddetti “Sussurri del Destino” (Whispers) rappresentano una forza misteriosa che tenta di mantenere intatto il corso degli eventi del gioco del 1997, opponendosi a deviazioni e cambiamenti. È un’idea metanarrativa che trasforma il Remake in qualcosa di più di un rifacimento: diventa un dialogo con il passato, una riflessione sul concetto stesso di destino, sul rapporto tra memoria e riscrittura. Il finale, in particolare, ha diviso la community: c’è chi l’ha amato per il coraggio di aprire nuove strade, e chi lo ha detestato per aver tradito il mito. Ma in fondo è questo il cuore del progetto: Final Fantasy VII Remake non vuole sostituire l’originale, vuole affiancarlo, amplificarlo, rinnovarlo. È un atto di amore e di sfida insieme: un’opera che abbraccia la nostalgia senza esserne prigioniera, che prende un’icona sacra e la rimodella con strumenti moderni.

CONCLUSIONI

Final Fantasy VII Remake non è il ritorno pedissequo di un classico, ma la sua reinvenzione. È un’operazione rischiosa, ambiziosa, a tratti spiazzante, che osa modificare la percezione di una delle storie più amate dei videogiochi. Tecnicamente spettacolare, narrativamente espanso, ludicamente rivoluzionato, è un titolo che riesce a parlare sia ai veterani che conoscono ogni pixel dell’originale, sia ai nuovi giocatori che non hanno mai toccato un JRPG classico. Certo, non tutto è perfetto: alcune missioni secondarie zoppicano, e la scelta di spezzare l’opera in capitoli multipli può sembrare frustrante. Ma nel complesso, il Remake è un successo artistico e commerciale, un atto di fede che ha il coraggio di guardare al passato e, al tempo stesso, di riscrivere il futuro. Se l’originale del 1997 era un’epifania che ci mostrava di cosa i videogiochi fossero capaci, il Remake del 2020 è un manifesto: dimostra che i miti non devono restare intoccabili, ma possono evolvere, rischiando di sorprendere o spaccare in due la community. E forse è proprio questa la sua più grande vittoria: averci fatto discutere, emozionare, arrabbiare e, soprattutto, tornare a innamorarci di Cloud, Aerith, Tifa e Sephiroth. Midgar non è mai stata così viva.

INFORMAZIONI:
  • Genere: JRPG
  • Publisher: Square Enix
  • Sistema: Playstation 4/5
  • Anno di Uscita: 2020

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  64. (PC Engine CD) Shop - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 1:59
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  67. (Nintendo Super Famicom) Colony - Axelay Taro Kudo 4:15
  68. (Sony Playstation) Dracula Castle - Castlevania: Symphony of the Night Michiru Yamane 1:55
  69. (Commodore 64) Even Levels - Flimbo's Quest Johannes Bjerregaard 2:58
  70. (Sega Mega CD) Palmtree Panic Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 3:03
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  72. (PC Engine CD) Opposing Bloodlines - Akumajō Dracula X Mikio Saitou 2:58
  73. (PC Engine CD) Stage 5 Sôkô Yôsai - Rayxamber II Yasuhito Saitô 3:36
  74. (PC Engine CD) L Map General - Tengaimakyou: Manji Maru Joe Hisaishi, Hirohiko Fukuda 2:04
  75. (PC Engine CD) Dezant - Winds Of Thunder Satoshi Miyashita 4:29
  76. (Nintendo NES) Overworld - Super mario Bros Kōji Kondō 0:46
  77. (MSX 2) Stage 4 - Aleste 2 Masanori Miyamoto 2:08
  78. (Nintendo Super Famicom) Battle Runner - Contra Spirits M. Yanagisawa, M. Adachi, & T. Iwase 3:53
  79. (PC Engine CD) Stage 6 Neuro Code - Rayxamber II Yasuhito Saitô 2:41
  80. (PC Engine CD) -The Dawn Of Ys - Y'S IV Falcom Sound Team J.D.K 1:43
  81. (PC Engine CD) Vampire Killer - Akumajō Dracula X Mikio Saitou 1:43
  82. (PC Engine CD) Aqual - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:29
  83. (Windows) Come On - TrackMania Sunrise Silvermaker 2:54
  84. (Windows) Escaping The Krut - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:58
  85. (Arcade) The Village of Decay and Destruction - Ghouls'n Ghosts Tamayo Kawamoto 1:58
  86. (Nintendo Super Famicom) Mother - Axelay Taro Kudo 3:57
  87. (Panasonic 3DO) Rainbow Islands - Lemmings Colin Andersen 2:09
  88. (Cover/Remix) Snowman - Mother Keiichi Suzuki 2:06
  89. (PC Engine CD) Valley of Quicksand - Y'S IV Sound Team JDK 1:57
  90. (MSX) BGM 6 - Aleste Masanori Miyamoto 1:08
  91. (Sharp X68000) Pavane - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:35
  92. (Panasonic 3DO) Smile if You Love Lemmings Colin Andersen 1:07
  93. (PC Engine CD) Wildon - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  94. (Windows) Flames Of Fire - Jets'n Guns Machinae Supremacy 2:06
  95. (Commodore 64) High Score - Rambo: First Blood Part II Martin Galway 2:11
  96. (Windows) Jack And Mary - TrackMania Sunrise Big Wednesday 3:25
  97. (Panasonic 3DO) Lend a Helping Hand - Lemmings Colin Andersen 1:06
  98. (PC Engine CD) Palace of Destruction - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 2:06
  99. (Sega Megadrive) Toy Land - Castle Of Illusion Shigenori Kamiya 1:27
  100. (Nintendo NES) Stage1 - Castlevania Kinuyo Yamashita 1:07
  101. (PC Engine CD) Freezel - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  102. (MSX2) Stage6 - Aleste 2 Masanori Miyamoto 1:06
  103. (Windows) Flight Of The Koala - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:55
  104. (Sega Mega CD) Collision Chaos Good Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:31
  105. (Panasonic 3DO) Postcard From Lemmingland - Lemmings Colin Andersen 1:48
  106. (Sharp X68000) VANITY - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:49
  107. (Sony Playstation) Wood Carving Partita - Castlevania: Symphony of the Night Michiru Yamane 2:46
  108. (PC Engine CD) Ciodant - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:28
  109. (Windows) Futuremachine - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:01
  110. (Sega Saturn) Mourning Bell - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 1:24
  111. (PC Engine CD) 竜の黄昏 - Emerald Dragon 福田裕彦 2:13
  112. (PC Engine CD) Credits - Efera & Jiliora Shōji Honda, Shintarō Ashizawa 4:03
  113. (PC Engine CD) Machine Brute DEBEBE - Tengaimakyou: Manji Maru Joe Hisaishi, Hirohiko Fukuda
  114. (PC Engine CD) The Dark Tower - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 4:27
  115. (Windows) Hero - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 4:26
  116. (Panasonic 3DO) Rondo Alla Turca - Lemmings Colin Andersen 1:16
  117. (Nintendo Nes) Stage1 - Super Mario Bros 2 Kōji Kondō 1:24
  118. (Panasonic 3DO) Dance of The Little Swans - Lemmings Colin Andersen 1:31
  119. (Windows) Hyperchase - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:22
  120. (PC Engine CD) Illusion - Y'S IV Sound Team JDK 2:07
  121. (Sega Mega CD) Tidal Tempest Present - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 4:19
  122. (Panasonic 3DO) Forest Green - Lemmings Colin Andersen 1:47
  123. (Windows) Judgement Fray - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:13
  124. (PC Engine CD) The Heat in the Blaze - Y'S IV Sound Team JDK 3:05
  125. (PC Engine CD) Ending - Winds of Thunder Satoshi Miyashita 3:03
  126. (PC Engine) Last Battle - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 1:39
  127. (Panasonic 3DO) Menace - Lemmings Colin Andersen 1:56
  128. (PC Engine) Open Your Arms - Final Soldier M. Maekawa 1:17
  129. (Sharp X68000) Sentimental Soldier - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:29
  130. (Sega Saturn) Battle Theme - Lunar Silver Star Story Tsuyoshi Tanaka 1:37
  131. (Sega Mega CD) Tidal Tempest Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:48
  132. (PC Engine CD) The Final Decisive Battle - Y'S IV Sound Team JDK 2:59
  133. (Nintendo Super Famicom) Unkai A - Axelay Taro Kudo 4:19
  134. (Windows) God Rest Ye Merry Gentlemen - Nitronic Rush The Quiggles 3:14
  135. (Sega Saturn) Betrayal - Lunar Silver Star Story Noriyuki Iwadare 2:25
  136. (Nintendo Super Famicom) Colony A - Axelay Taro Kudo 4:59
  137. (Sega Mega CD) Quartz Quadrant Present - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 3:26
  138. (Sega Saturn) Wind Nocturne - Lunar Silver Star Story Noriyuki Iwadare 3:01
  139. (MSX2) Calm Feelings - F1 Spirit 3D Special KONAMI KUKEIHA CLUB 1:08
  140. (PC Engine CD) The Ordeal Becomes Great - Y'S IV Sound Team JDK 2:51
  141. (Cover/Remix) Because I Love You - Mother Keiichi Suzuki and Hiroshi Kanazu 3:31
  142. (Windows) Lord Krutors Dominion - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 2:11
  143. (Sharp X68000) Love of Reiko - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 2:58
  144. (Windows) Megascorcher - Jets'n'Guns Machinae Supremacy 1:54
  145. (Sharp X68000) Lullaby of Tears ^ After - Fantasm Soldier Valis II Shinobu Ogawa 1:47
  146. (Sega Mega CD) Wacky Workbench Good Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:15
  147. (Sony Playstation) I Am The Wind - Castlevania: Symphony of the Night Cynthia Harrell 4:38
  148. (Sharp X68000) Land of Flames, The Sky - Xak: The Art of Visual Stage Ryuji Sasai, Tadahiro Nitta 4:13
  149. (Nintendo NES) Underworld - Super Mario Bros Kōji Kondō 0:32
  150. (PC Engine CD) Subterreanean Canal - Y'S Book 1&2 Yuzo Koshiro 3:00
  151. (Sharp X68000) Victory - Xak: The Art of Visual Stage Ryuji Sasai, Tadahiro Nitta 3:44
  152. (Sega Mega CD) Metallic Madness Bad Future - Sonic CD Naofumi Hataya, Masafumi Ogata 2:32
  153. (MSX2) The City - Golvellius Miyamo Shant 0:56
  154. (Sega Megadrive) The Street of Rage - Bare Knuckle Yuzo Koshiro 1:41
  155. (Sega Megadrive) Attack the Barbarian - Bare Knuckle Yuzo Koshiro 3:21
  156. (Commodore Amiga) Intro Music - Agony Tim Wright 4:22
  157. (Commodore Amiga) Level 2 - Bad Dudes VS Dragonninja Jean Baudlot 1:22
  158. (Commodore Amiga) - Title Music - BC Kid Chris Hülsbeck 1:56
  159. (Commodore Amiga) Title Music - Blastar Martin Iveson 1:44
  160. (Commodore Amiga) Intro - Cannon Fodder Richard Joseph 2:28
  161. (Commodore 64) In Game Music - Castle Master Matt Furniss 2:53
  162. (Commodore 64) In Game Music - Commando Rob Hubbard 3:00
  163. (Commodore 64) Title Theme - C.R.E.A.T.U.R.E.S. Steve Rowlands 6:25
  164. (Commodore 64) Title Theme - Delta Rob Hubbard 1:17
  165. (Commodore Amiga) End Of Game - Another World Jean-François Freitas 1:35
  166. (Commdore Amiga) Meadows Edge 1 - Apidya Chris Hülsbeck 0:53
  167. (Commodore Amiga) The Pond 1 - Apidya Chris Hülsbeck 1:22
  168. (Commodore Amiga) Sewers Blast 3 - Apidya Chris Hülsbeck 0:53
  169. (Commodore Amiga) Credits - Apidya Chris Hülsbeck 3:49
  170. (Commodore Amiga) Title - Apprentice Chris Hülsbeck 3:15
  171. (Commodore Amiga) Track 2 - Apprentice Chris Hülsbeck 2:13
  172. (Commodore Amiga) Track 3 - Apprentice Chris Hülsbeck 2:35
  173. (Windows) Planet E.A.R.T.H - Cho Ren Sha 68K Ruzarin Kashiwagi 3:37
  174. (Commodore Amiga) Ingame 1 - Fire & Ice Jason Page 4:00
  175. (Commodore Amiga) Fin - Flashback Jean Baudlot, Raphael Gesqua, Fabrice Visserot 2:11
  176. (Commodore Amiga) Options1 - Flashback Jean Baudlot, Raphael Gesqua, Fabrice Visserot 3:20
  177. (Commodore 64) Stage 02 - Ghouls'n Ghosts Tim Follin 3:00
  178. (Commodore 64) Title Theme - Ghouls'n Ghosts Tim Follin 3:00
  179. (Commodore Amiga) Title Theme - Gods Nation 12 2:34
  180. (Commodore 64) Title Theme - Golden Axe Jeroen Tel 4:15
  181. (Commdore 64) Title Theme - International 3D Tennis Richard Joseph 3:00
  182. (Commodore Amiga) Ingame Music - International Karate + Dave Lowe 4:43
  183. (Commodore Amiga) Blood Thirsty - Jaguar Xj220 Martin Iveson 2:57
  184. (Commodore Amiga) Moody Breeze - Jaguar Xj220 Martin Iveson 2:57
  185. (Commodore Amiga) Ingame 1 - James Pond II: Codename Robocod Richard Joseph 4:00
  186. (PC Engine) Jennifer - Splatterhouse Katsurō Tajima, Yoshinori Kawamoto
  187. (Commodore Amiga) Title Music - Jim Power Chris Hülsbeck 4:40
  188. (Commodore Amiga) Level 1 - Jim Power Chris Hülsbeck 2:39
  189. (Commodore Amiga) Level 3 - Jim Power Chris Hülsbeck 2:29
  190. (Commodore Amiga) Level 5 - Jim Power Chris Hülsbeck 3:08
  191. (Commodore Amiga) Title Music - Leander Matthew Simmonds, Tim Wright, Jon Burton 3:03
  192. (Commodore Amiga) Title Theme - Z-Out Chris Hülsbeck 4:44
  193. (Commodore Amiga) Title Theme - Xenon 2: Megablast David Whittaker 3:33
  194. (Commodore Amiga) Ingame 1 - Utopia Barry Leitch 5:50
  195. (Commodore Amiga) Ingame 2 - Utopia Barry Leitch 8:21
  196. (Commodore Amiga) Level 5_2 - Turrican Chris Hülsbeck 2:57
  197. (Commodore Amiga) Level 2_2 - Turrican Chris Hülsbeck 1:40
  198. (Commodore Amiga) Level 2_1- Turrican Chris Hülsbeck 1:56
  199. (Commodore Amiga) Level 1_3 - Turrican Chris Hülsbeck 2:27
  200. (Commodore Amiga) Level 1_2 - Turrican Chris Hülsbeck 2:29
  201. (Commodore Amiga) End Theme - Turrican III Chris Hülsbeck 4:47
  202. (Commodore Amiga) Climb To Survive - Turrican III Chris Hülsbeck 1:44
  203. (Commodore Amiga) Screw Nut Hall - Turrican III Chris Hülsbeck 1:23
  204. (Commodore Amiga) Scrap Yard I - Turrican III Chris Hülsbeck 0:45
  205. (Commodore Amiga) Air Combat - Turrican III Chris Hülsbeck 1:06
  206. (Commodore Amiga) Second Floor - Turrican III Chris Hülsbeck 1:50
  207. (Commodore Amiga) Main Theme - Turrican III Chris Hülsbeck 5:08
  208. (Commodore Amiga) Level 1_1 - Turrican Chris Hülsbeck 2:18
  209. (Commodore Amiga) The Hero - Turrican II Chris Hülsbeck 2:20
  210. (Commodore Amiga) Freedom - Turrican II Chris Hülsbeck 3:15
  211. (Commodore Amiga) The Final Challenge - Turrican II Chris Hülsbeck 3:00
  212. (Commodore Amiga) Unidirectional Fight - Turrican II Chris Hülsbeck 2:26
  213. (Commodore Amiga) Concerto For Lasers And Enemies - Turrican II Chris Hülsbeck 2:20
  214. (Commodore 64) The Wastelands - The Last Ninja Ben Daglish 3:57