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// Open Surge Engine
// http://opensnc.sourceforge.net
//
// File:   languages/deutsch.lng
// Desc:   Deutsche Uebersetzung
// Author: Reimund Renner
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// Meta data
LANG_LANGUAGE               "Deutsch"
LANG_AUTHOR                 "Reimund Renner"
LANG_LASTUPDATE             "2010-09-05"
LANG_COMPATIBILITY          "0.1.4"


// Colors
COLOR_P1                    "0077ff"
COLOR_P2                    "ff7700"
COLOR_P3                    "ff0000"
COLOR_INPUT                 "aaaaaa"
COLOR_SPECIAL               "ffff00"


// Main menu
MENU_1PGAME                 "1P SPIEL"
MENU_TUTORIAL               "ANLEITUNG"
MENU_CUSTOMQUESTS           "PARTIEN"
MENU_OPTIONS                "OPTIONEN"
MENU_EXIT                   "BEENDEN"


// Options
OPTIONS_TITLE               "OPTIONEN"
OPTIONS_YES                 "JA"
OPTIONS_NO                  "NEIN"
OPTIONS_GRAPHICS            "GRAFIK"
OPTIONS_FULLSCREEN          "Vollbild"
OPTIONS_RESOLUTION          "Aufloesung"
OPTIONS_RESOLUTION_OPT1     "KLEIN"
OPTIONS_RESOLUTION_OPT2     "NORMAL"
OPTIONS_RESOLUTION_OPT3     "MAX"
OPTIONS_SMOOTHGFX           "Smooth GFX"
OPTIONS_FPS                 "Zeige FPS"
OPTIONS_GAME                "SPIEL"
OPTIONS_LANGUAGE            "Sprache Aendern"
OPTIONS_STAGESELECT         "Stage waehlen"
OPTIONS_CREDITS             "Credits"
OPTIONS_BACK                "ZURUECK"


// Stage Select
STAGESELECT_TITLE           "STAGE WAEHLEN"
STAGESELECT_MSG             "Druecken Sie <color=ffff00>$INPUT_FIRE4</color> zum abbrechen"
STAGESELECT_PAGE            "Seite %d/%d"
STAGESELECT_ACT             "Akt"


// Credits
CREDITS_TITLE               "CREDITS"
CREDITS_KEY                 "Druecken Sie $INPUT_FIRE4 zum zurueckkehren."

CREDITS_ACTIVE              "Projektteam"
CREDITS_RETIRED             "Fruehere Mitglieder"
CREDITS_THANKS              "Dank an"

CREDITS_ALEXANDRE           "Projektleiter, Programmierer"
CREDITS_DI                  "Musiker"
CREDITS_COLIN               "Geschichten-Designer, Forum-Moderator, Kuenstler, Musiker"
CREDITS_MATEUSREIS          "Toneffekt-Designer"
CREDITS_CHRISTOPHER         "Wiki-Manager, Indonesische Uebersetzung"
CREDITS_CELDECEA            "Kuenstler"
CREDITS_SSDW                "Niederlaendische Uebersetzung"
CREDITS_XENO                "Mac OS X Portierung"
CREDITS_LAINZ               "Spanische Uebersetzung"
CREDITS_ARTHURBLOT          "Franzoesische Uebersetzung"
CREDITS_REIMUND             "Deutsche Uebersetzung"
CREDITS_SZYMON              "Polnische Uebersetzung"
CREDITS_TOMIRES             "Tschechische Uebersetzung"
CREDITS_JOGAIT              "Portugiesische Uebersetzung"
CREDITS_NEOBLAST            "Dreamcast Portierung"
CREDITS_BASTIAN             "Grafiker"
CREDITS_FRANCESCO           "Italienische Uebersetzung"
CREDITS_JOE                 "Musiker"


// Main menu -> Custom Quests
MENU_CQ_SELECT              "<color=0077ff>Bitte eine Partie waehlen:</color> [page %d/%d]"
MENU_CQ_BACK                "<color=0077ff>Druecken Sie $INPUT_FIRE4 zum zurueckkehren.</color>"
MENU_CQ_INFO                "<color=ffff00>Partie info:</color> (Version %s)\n\n<color=ffff00>Titel:</color>  %s\n<color=ffff00>Autor:</color> %s\n%s"
MENU_CQ_DEFAULT             "Normale Partie"
MENU_CQ_TUTORIAL            "Lernen Sie Open Sonic zu spielen"
MENU_CQ_SUPERBOSSES         "Kaempfen Sie gegen maechtige Bosse!"
MENU_CQ_EXTRA               "Extra Levels"


// Quest names
TUTORIAL_QUEST_NAME         "Einfuehrung"
SUPERBOSSES_NAME            "Super Bosse" 
EXTRA_LEVELS_NAME           "Extra Level"
DEFAULT_QUEST_NAME          "Normale Partie"


// Quest cleared!
QUESTCLEARED_TITLE          "Partie beendet"
QUESTCLEARED_TEXT           "Glueckwunsch!\n"%s"\nist nun beendet!\n\n\n     <color=0077ff>Gesamtpunkte:</color> %d\n\n     <color=0077ff>Gesamtzeit:</color> %dh %dm %ds\n\n     <color=0077ff>Zauberglaeser:</color> %d\n\n     <color=0077ff>Grusse Ringe:</color> %d\n\Vielen Dank, dass Sie gespielt haben. Warten Sie\nauf neue Versionen von %s!\nBesuchen Sie uns im Internet:\n<color=ffff00>%s</color>\nDruecke $INPUT_FIRE3 um das Spiel neu zu starten."


// End of demo
ENDOFDEMO_TITLE             "VIELEN DANK"
ENDOFDEMO_TEXT              "Vielen Dank, dass Sie %s gespielt haben!\nWir hoffen, dass Ihnen dieses Spiel genauso gefallen\nhat, wie uns die Entwicklung! :)\n\nDies ist das Ende dieser Demo,\njedoch nicht das Ende des Spiels.\nLaden Sie neue Levels von unserer\nWebsite!\n\nDieses Spiel ist weiter in Entwicklung.\nSchauen Sie nach neuen Versionen bei:\n<color=ffff00>%s</color>\n\nBitte warten Sie %d Sekunden..."


// Bonus levels
BONUSMSG_TITLE              "BONUS"
BONUSMSG_TEXT               "Bonusstufen wurden noch nicht implementiert ;)"


// Confirm boxes
    // Quit game?
    CBOX_QUIT_QUESTION      "WOLLEN SIE WIRKLICH BEENDEN?"
    CBOX_QUIT_OPTION1       "JA"
    CBOX_QUIT_OPTION2       "NEIN"


// Input devices
    // keyboard
    INPUT_KEYB_DIRECTIONAL  "die PFEILTASTEN"
    INPUT_KEYB_LEFT         "die LINKE TASTE"
    INPUT_KEYB_RIGHT        "die RECHTE TASTE"
    INPUT_KEYB_UP           "die HOCH TASTE"
    INPUT_KEYB_DOWN         "die RUNTER TASTE"
    INPUT_KEYB_FIRE1        "die LEERTASTE"
    INPUT_KEYB_FIRE2        "die LINKE STRG TASTE"
    INPUT_KEYB_FIRE3        "ENTER"
    INPUT_KEYB_FIRE4        "ESC"


    // joystick
    INPUT_JOY_DIRECTIONAL   "die RICHTUNGSTASTEN"
    INPUT_JOY_LEFT          "die LINKS TASTE"
    INPUT_JOY_RIGHT         "die RECHTS TASTE"
    INPUT_JOY_UP            "die HOCH TASTE"
    INPUT_JOY_DOWN          "die RUNTER TASTE"
    INPUT_JOY_FIRE1         "TASTE 1"
    INPUT_JOY_FIRE2         "TASTE 2"
    INPUT_JOY_FIRE3         "TASTE 3"
    INPUT_JOY_FIRE4         "TASTE 4"


// Tutorial
    // act 1
    TUTORIAL_1_TITLE_0      "SONIC"
    TUTORIAL_1_MSG_0        "Willkommen zur Uebung! Benutzen Sie <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_DIRECTIONAL</color> um <color=$COLOR_P1>Sonic</color> zu bewegen und <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE1</color> zum springen."
    TUTORIAL_1_TITLE_1      "TUER"
    TUTORIAL_1_MSG_1        "Ein <color=$COLOR_SPECIAL>PARTNER</color> kann diese Tuer fuer Sie oeffnen. Druecken Sie <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE2</color> um den aktuellen Spieler umzuschalten."
    TUTORIAL_1_TITLE_2      "KNUCKLES"
    TUTORIAL_1_MSG_2        "<color=$COLOR_P3>Knuckles</color> kann auf Waende klettern! Druecken Sie mit <color=$COLOR_P3>Knuckles</color> zwei mal (langsam) <color=$COLOR_INPUT>SPRINGEN</color> und treffen Sie eine Wand."
    TUTORIAL_1_TITLE_3      "TELEPORTER"
    TUTORIAL_1_MSG_3        "Dies ist ein <color=$COLOR_SPECIAL>Teleporter</color>. Druecken Sie den Schalter um das gesamte Team zu diesem Platz zu bringen. Es funktioniert nur ein mal."
    TUTORIAL_1_TITLE_4      "TAILS"
    TUTORIAL_1_MSG_4        "<color=$COLOR_P2>Tails</color> kann fliegen! Druecken Sie mit <color=$COLOR_P2>Tails</color> die <color=$COLOR_INPUT>SPRINGEN</color> Taste fortwaehrend (jedoch nicht gedrueckt halten)."
    TUTORIAL_1_TITLE_5      "ZIEL"
    TUTORIAL_1_MSG_5        "Gut gemacht!"

    // act 2
    TUTORIAL_2_TITLE_0      "UEBUNG"
    TUTORIAL_2_MSG_0        "Nun koennen Sie es selbst veruchen. Dort gibt es einige Gegener dagegen."
    TUTORIAL_2_TITLE_1      "TUER"
    TUTORIAL_2_MSG_1        "Bitte beachten Sie, dass Sie den aktuellen Spieler nur dann umschalten koennen, wenn Sie auf dem Boden stehen!"
    TUTORIAL_2_TITLE_2      "DREHSPURT"
    TUTORIAL_2_MSG_2        "Kennen Sie den <color=$COLOR_SPECIAL>Drehspurt</color>-Zug? Halten Sie <color=$COLOR_INPUT>RUNTER</color>, druecken Sie <color=$COLOR_INPUT>SPRINGEN</color> und dann lassen Sie die <color=$COLOR_INPUT>RUNTER</color> Taste los."
    TUTORIAL_2_TITLE_3      "ZIEL"
    TUTORIAL_2_MSG_3        "Glueckwunsch! Jetzt wissen Sie wie man Open Sonic spielt!"


// Blue Ocean Zone
    // act 1
    BOZ_1_TITLE_0           "WILLKOMMEN!"
    BOZ_1_MSG_0             "Willkommen! Wenn Sie das erste Mal spielen, sollten Sie zuerst die <color=$COLOR_SPECIAL>Uebung</color> sehen (im Hauptmenue)"
    BOZ_1_TITLE_1           "TUER"
    BOZ_1_MSG_1             "Waehrend Sie auf dem Boden stehen, druecken Sie <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE2</color> zum Umschalten des aktuellen Spielers"
    BOZ_1_TITLE_2           "BRILLE"
    BOZ_1_MSG_2             "Zerschlagen Sie die Box um die <color=$COLOR_SPECIAL>Zauberbrille</color> zu bekommen! Diese Brille hat besondere Kraefte."
    BOZ_1_TITLE_3           "FLIEGEN!"
    BOZ_1_MSG_3             "Sowohl <color=$COLOR_P2>Tails</color> als auch <color=$COLOR_P3>Knuckles</color> koennen fliegen. Versuchen Sie die Taste <color=$COLOR_INPUT>SPRINGEN</color> einige Male zu druecken."
    BOZ_1_TITLE_4           "GUT!"
    BOZ_1_MSG_4             "Sie machen es gut! Ein <color=$COLOR_SPECIAL>PARTNER</color> kann Ihnen helfen diese Tuer zu oeffnen."
    BOZ_1_TITLE_5           "DREHSPURT"
    BOZ_1_MSG_5             "Kennen Sie den <color=$COLOR_SPECIAL>Drehspurt</color>-Zug? Halten Sie <color=$COLOR_INPUT>RUNTER</color>, druecken Sie <color=$COLOR_INPUT>SPRINGEN</color> und dann lassen sie die <color=$COLOR_INPUT>RUNTER</color> Taste los."

    // act 3
    BOZ_3_TITLE_0           "BOSS"
    BOZ_3_MSG_0             "Bitte waehlen Sie jetzt eine Figur. Waehrend dem Kampf mit dem Boss koennen Sie den aktiven Spieler nicht umschalten."


// Exotic Paradise
    // act 1
    EP_1_TITLE_0            "DREHSPURT    "
    EP_1_MSG_0              "Kennen Sie den <color=$COLOR_SPECIAL>Drehspurt</color>-Zug? Halten Sie <color=$COLOR_INPUT>RUNTER</color>, druecken Sie <color=$COLOR_INPUT>SPRINGEN</color> und dann lassen Sie die <color=$COLOR_INPUT>RUNTER</color> Taste los."

    // act 2
    EP_2_TITLE_0            "DNA TUER"
    EP_2_MSG_0              "Dies ist eine <color=$COLOR_SPECIAL>DNA TUER</color>. Nur <color=$COLOR_P1>Sonic</color> kann Tueren wie diese passieren."


// Prototype Level
    // act 1
    PROTOTYPE_1_TITLE_0     "PROTOTYP"
    PROTOTYPE_1_MSG_0       "Dies wurd im fruehen Projektstatus verwendet. Wie Sie sehen koennen ist es ein sehr schoenes Level. Geniessen Sie es! ;)"


// Test Zone
    // act 1
    TESTZONE_1_TITLE_0      "TESTZONE"
    TESTZONE_1_MSG_0        "Dies ist die Testzone. Es wurde dazu verwendet einige Teile der Spiele-Engine zu testen. Geniessen Sie es! ;)"


// Chilpoctli Temple Zone
    // act 1
    DESERT1_TITLE_0         "Willkommen" 
    DESERT1_MSG_0           "Diese Mini-Level stellen Celdeceas erste OpenSonic-Steine zur Schau!"
    DESERT1_TITLE_1         "ZIEL" 
    DESERT1_MSG_1           "Was dachten Sie? Das Ziel ist nicht mehr weit!"
    DESERT1_TITLE_2         "Geheim" 
    DESERT1_MSG_2           "Dies ist ein Platz fuer jene, die sehen koennen..."
    DESERT1_TITLE_3         "Reserviert"
    DESERT1_MSG_3           "Hier wird irgendwann ein Looping sein."
