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// Open Surge Engine
// http://opensnc.sourceforge.net
//
// File:   languages/ptbr.lng
// Desc:   Brazilian Portuguese translation
// Author: Alexandre
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// Meta data
LANG_LANGUAGE               "Português BR"
LANG_AUTHOR                 "Alexandre Martins"
LANG_LASTUPDATE             "2010-08-15"
LANG_COMPATIBILITY          "0.1.4"


// Colors
COLOR_P1                    "0077ff"
COLOR_P2                    "ff7700"
COLOR_P3                    "ff0000"
COLOR_INPUT                 "aaaaaa"
COLOR_SPECIAL               "ffff00"


// Main menu
MENU_1PGAME                 "JOGAR"
MENU_TUTORIAL               "TUTORIAL"
MENU_CUSTOMQUESTS           "EXTRAS"
MENU_OPTIONS                "OPCOES"
MENU_EXIT                   "SAIR"


// Options
OPTIONS_TITLE               "OPCOES"
OPTIONS_YES                 "SIM"
OPTIONS_NO                  "NÃO"
OPTIONS_GRAPHICS            "GRÁFICOS"
OPTIONS_FULLSCREEN          "Tela cheia"
OPTIONS_RESOLUTION          "Resolução"
OPTIONS_RESOLUTION_OPT1     "PEQ."
OPTIONS_RESOLUTION_OPT2     "NORMAL"
OPTIONS_RESOLUTION_OPT3     "MAX"
OPTIONS_SMOOTHGFX           "GFX suaves"
OPTIONS_FPS                 "Mostrar FPS"
OPTIONS_GAME                "JOGO"
OPTIONS_LANGUAGE            "Trocar idioma"
OPTIONS_STAGESELECT         "Seleção de fases"
OPTIONS_CREDITS             "Créditos"
OPTIONS_BACK                "VOLTAR"


// Stage select
STAGESELECT_TITLE           "STAGE SELECT"
STAGESELECT_MSG             "Use <color=ffff00>$INPUT_FIRE4</color> para voltar"
STAGESELECT_PAGE            "pág. %d/%d"
STAGESELECT_ACT             "Ato"


// Credits
CREDITS_TITLE               "CREDITOS"
CREDITS_KEY                 "Pressione <color=ffff00>$INPUT_FIRE4</color> para voltar"

CREDITS_ENGINE              "Motor do jogo"
CREDITS_ACTIVE              "Equipe"
CREDITS_RETIRED             "Ex-membros"
CREDITS_THANKS              "Agradecimentos"

CREDITS_ALEXANDRE           "Líder do projeto, Programador"
CREDITS_DI                  "Músico"
CREDITS_COLIN               "Story designer, Moderator do Fórum, Artista, Músico"
CREDITS_MATEUSREIS          "Designer de efeitos sonoros"
CREDITS_CHRISTOPHER         "Wiki manager, Tradução para o Indonésio"
CREDITS_CELDECEA            "Artista"
CREDITS_SSDW                "Tradução para o Holandês"
CREDITS_XENO                "Port para o Mac OS X"
CREDITS_LAINZ               "Tradução para o Espanhol"
CREDITS_ARTHURBLOT          "Tradução para o Francês"
CREDITS_REIMUND             "Tradução para o Alemão"
CREDITS_SZYMON              "Tradução para o Polonês"
CREDITS_TOMIRES             "Tradução para o Checo"
CREDITS_JOGAIT              "Tradução para o Português PT"
CREDITS_NEOBLAST            "Port para o Dreamcast"
CREDITS_BASTIAN             "Artista"
CREDITS_FRANCESCO           "Tradução para o Italiano"
CREDITS_JOE                 "Músico"


// Main menu -> Custom Quests
MENU_CQ_SELECT              "<color=0077ff>Selecione uma quest:</color> [página %d/%d]"
MENU_CQ_BACK                "<color=0077ff>Pressione $INPUT_FIRE4 para voltar.</color>"
MENU_CQ_INFO                "<color=ffff00>Quest info:</color> (versão %s)\n\n<color=ffff00>Título:</color>%s\n<color=ffff00>Autor:</color> %s\n%s"
MENU_CQ_DEFAULT             "Quest padrão"
MENU_CQ_TUTORIAL            "Aprenda a jogar o Open Sonic"
MENU_CQ_SUPERBOSSES         "Lute contra poderosos chefões!"
MENU_CQ_EXTRA               "Fases extras"


// Quest names
TUTORIAL_QUEST_NAME         "Tutorial"
SUPERBOSSES_NAME            "Super Chefes" 
EXTRA_LEVELS_NAME           "Fases extras"
DEFAULT_QUEST_NAME          "Quest padrão"


// Quest cleared!
QUESTCLEARED_TITLE          "QUEST CONCLUIDA"
QUESTCLEARED_TEXT           "Parabéns! A quest\n'%s'\nfoi concluída!\n\n\n     <color=0077ff>Pontuação total:</color> %d\n\n     <color=0077ff>Tempo total:</color> %dh %dm %ds\n\n     <color=0077ff>Óculos Mágicos:</color> %d\n\n     <color=0077ff>Big rings:</color> %d\n\nObrigado por jogar. Aguarde por\nnovas versões do %s!\nVisite-nos na web: \n<color=ffff00>%s</color>\nPressione $INPUT_FIRE3 para reiniciar."


// End of demo
ENDOFDEMO_TITLE             "OBRIGADO"
ENDOFDEMO_TEXT              "Obrigado por jogar o %s!\nEsperamos que tenha gostado do jogo\ntanto quanto gostamos de criá-lo!\n\nEste é o fim deste demo, mas não\no fim do jogo. Baixe novas fases\nem nosso site!\n\nEste game está em desenvolvimento.\nConfira novas versões em:\n<color=ffff00>%s</color>\n\nPor favor aguarde %d segundos..."


// Bonus levels
BONUSMSG_TITLE              "BONUS"
BONUSMSG_TEXT               "As fases de bonus ainda não foram implementadas ;)"


// Confirm boxes
    // Quit game?
    CBOX_QUIT_QUESTION      "QUER MESMO SAIR?"
    CBOX_QUIT_OPTION1       "SIM"
    CBOX_QUIT_OPTION2       "NÃO"


// Input devices
    // keyboard
    INPUT_KEYB_DIRECTIONAL  "as SETAS DIRECIONAIS"
    INPUT_KEYB_LEFT         "a TECLA ESQUERDA"
    INPUT_KEYB_RIGHT        "a TECLA DIREITA"
    INPUT_KEYB_UP           "a TECLA CIMA"
    INPUT_KEYB_DOWN         "a TECLA BAIXO"
    INPUT_KEYB_FIRE1        "ESPAÇO"
    INPUT_KEYB_FIRE2        "o CTRL ESQUERDO"
    INPUT_KEYB_FIRE3        "ENTER"
    INPUT_KEYB_FIRE4        "ESC"


    // joystick
    INPUT_JOY_DIRECTIONAL   "o DIRECIONAL"
    INPUT_JOY_LEFT          "ESQUERDA"
    INPUT_JOY_RIGHT         "DIREITA"
    INPUT_JOY_UP            "CIMA"
    INPUT_JOY_DOWN          "BAIXO"
    INPUT_JOY_FIRE1         "o BOTÃO 1"
    INPUT_JOY_FIRE2         "o BOTÃO 2"
    INPUT_JOY_FIRE3         "o BOTÃO 3"
    INPUT_JOY_FIRE4         "o BOTÃO 4"


// Tutorial
    // act 1
    TUTORIAL_1_TITLE_0      "SONIC"
    TUTORIAL_1_MSG_0        "Bem vindo ao tutorial! Use <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_DIRECTIONAL</color> para mover <color=$COLOR_P1>Sonic</color> e <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE1</color> para pular."
    TUTORIAL_1_TITLE_1      "PORTA"
    TUTORIAL_1_MSG_1        "Um <color=$COLOR_SPECIAL>PARCEIRO</color> pode abrir essa porta. Pressione <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE2</color> para trocar de personagem."
    TUTORIAL_1_TITLE_2      "KNUCKLES"
    TUTORIAL_1_MSG_2        "<color=$COLOR_P3>Knuckles</color> pode escalar as paredes! Usando <color=$COLOR_P3>Knuckles</color>, pressione <color=$COLOR_INPUT>PULO</color> 2x (devagar) e encoste numa parede."
    TUTORIAL_1_TITLE_3      "TELEPORTER"
    TUTORIAL_1_MSG_3        "Isto é um <color=$COLOR_SPECIAL>teletransportador</color>. Pressione o switch para trazer todo o time para este lugar."
    TUTORIAL_1_TITLE_4      "TAILS"
    TUTORIAL_1_MSG_4        "<color=$COLOR_P2>Tails</color> pode voar! Usando <color=$COLOR_P2>Tails</color>, fique apertando o botão de <color=$COLOR_INPUT>PULO</color> (mas não segure)."
    TUTORIAL_1_TITLE_5      "FIM"
    TUTORIAL_1_MSG_5        "Legal! Bom trabalho!"

    // act 2
    TUTORIAL_2_TITLE_0      "TUTORIAL"
    TUTORIAL_2_MSG_0        "Agora tente você. Desta vez existem alguns inimigos."
    TUTORIAL_2_TITLE_1      "PORTA"
    TUTORIAL_2_MSG_1        "Note que você só pode mudar o personagem se você estiver encostando no chão."
    TUTORIAL_2_TITLE_2      "SPINDASH"
    TUTORIAL_2_MSG_2        "Você conhece o <color=$COLOR_SPECIAL>spindash</color>? Segure <color=$COLOR_INPUT>BAIXO</color>, pressione <color=$COLOR_INPUT>PULO</color> e então solte o botão <color=$COLOR_INPUT>BAIXO</color>."
    TUTORIAL_2_TITLE_3      "FIM DA FASE"
    TUTORIAL_2_MSG_3        "Parabéns! Agora você já sabe como jogar o Open Sonic!"


// Blue Ocean Zone
    // act 1
    BOZ_1_TITLE_0           "BEM VINDO!"
    BOZ_1_MSG_0             "Se esta é a primeira vez que você joga, confira o <color=$COLOR_SPECIAL>tutorial</color> antes de começar (vide menu principal)"
    BOZ_1_TITLE_1           "PORTA"
    BOZ_1_MSG_1             "Enquanto estiver pisando no chão, pressione <color=$COLOR_INPUT>$INPUT_FIRE2</color> para trocar de personagem"
    BOZ_1_TITLE_2           "ÓCULOS"
    BOZ_1_MSG_2             "Quebre essa caixa para pegar os <color=$COLOR_SPECIAL>Óculos Magicos</color>! Eles têm poderes especiais."
    BOZ_1_TITLE_3           "VOE!"
    BOZ_1_MSG_3             "Tanto <color=$COLOR_P2>Tails</color> como <color=$COLOR_P3>Knuckles</color> podem voar. Pressione <color=$COLOR_INPUT>PULO</color> repetidas vezes."
    BOZ_1_TITLE_4           "BOM!"
    BOZ_1_MSG_4             "Você está indo bem! Um <color=$COLOR_SPECIAL>PARCEIRO</color> pode ajudá-lo(a) com esta porta."
    BOZ_1_TITLE_5           "SPINDASH"
    BOZ_1_MSG_5             "Você conhece o <color=$COLOR_SPECIAL>spindash</color>? Segure <color=$COLOR_INPUT>BAIXO</color>, pressione <color=$COLOR_INPUT>PULO</color> e então solte o botão <color=$COLOR_INPUT>BAIXO</color>."

    // act 3
    BOZ_3_TITLE_0           "CHEFÃO"
    BOZ_3_MSG_0             "Por favor escolha um personagem agora. Você NÃO poderá mudá-lo durante a luta contra o chefão."


// Exotic Paradise
    // act 1
    EP_1_TITLE_0            "SPINDASH"
    EP_1_MSG_0              "Você conhece o <color=$COLOR_SPECIAL>spindash</color>? Segure <color=$COLOR_INPUT>BAIXO</color>, pressione <color=$COLOR_INPUT>PULO</color> e então solte o botão <color=$COLOR_INPUT>BAIXO</color>."

    // act 2
    EP_2_TITLE_0            "DNA DOOR"
    EP_2_MSG_0              "Esta é uma <color=$COLOR_SPECIAL>PORTA DE DNA</color>. Apenas <color=$COLOR_P1>Sonic</color> pode passar por portas como esta."


// Prototype Level
    // act 1
    PROTOTYPE_1_TITLE_0     "PROTÓTIPO"
    PROTOTYPE_1_MSG_0       "Este protótipo foi usado no começo do projeto. Como pode ver, esta é uma fase muito bonita. Divirta-se!"


// Test Zone
    // act 1
    TESTZONE_1_TITLE_0      "TEST ZONE"
    TESTZONE_1_MSG_0        "Esta é a zona de testes. Ela foi usada para testar a engine do jogo. Divirta-se! ;)"


// Chilpoctli Temple Zone
    // act 1
    DESERT1_TITLE_0         "BEM VINDO!" 
    DESERT1_MSG_0           "Esta pequena fase mostra o primeiro brickset do Celdecea!"
    DESERT1_TITLE_1         "FIM" 
    DESERT1_MSG_1           "O que achou? O fim da fase está logo ali!"
    DESERT1_TITLE_2         "Segredo" 
    DESERT1_MSG_2           "Este é um lugar para aqueles que podem ver..."
    DESERT1_TITLE_3         "Reservado"
    DESERT1_MSG_3           "Haverá um loop aqui algum dia."
